首頁(yè) > 期刊 > 人文社會(huì)科學(xué) > 社會(huì)科學(xué)II > 體育 > 成都體育學(xué)院學(xué)報(bào) > 電子競(jìng)技國(guó)際研究熱點(diǎn)與發(fā)展趨勢(shì)的文獻(xiàn)計(jì)量分析 【正文】
摘要:在人工智能快速發(fā)展推動(dòng)下,電子競(jìng)技加速擺脫久坐型視頻游戲(Sedentary Sports Video)傳統(tǒng)概念,成為學(xué)界前沿議題。電子競(jìng)技組織與運(yùn)營(yíng)日趨接近職業(yè)體育模式,將發(fā)展成為體育產(chǎn)業(yè)重要支撐。研究運(yùn)用文獻(xiàn)計(jì)量分析了2000-2018年92篇電子競(jìng)技主題SCI、SSCI的發(fā)刊論文,發(fā)現(xiàn):近3年以電子競(jìng)技為主題的國(guó)際權(quán)威期刊發(fā)刊量抵近峰值;權(quán)威作者集中于北美、西歐、澳大利亞以及東南亞地區(qū);高頻期刊主要集中于計(jì)算機(jī)與信息系統(tǒng)、人工智能、傳播學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)、人文學(xué)、休閑體育等學(xué)科領(lǐng)域;高頻被引文獻(xiàn)反映出電子競(jìng)技研究的兩條基本邏輯:第一,方法論邏輯下,結(jié)構(gòu)方程是電子競(jìng)技實(shí)證研究的重要方法;第二,理論演化邏輯下,關(guān)于電子競(jìng)技玩家的參與動(dòng)機(jī)、暴力認(rèn)知、攻擊性行為、合作行為傾向的實(shí)證研究;關(guān)于電子競(jìng)技是否是運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的討論;以及關(guān)于電子競(jìng)技經(jīng)濟(jì)、社會(huì)效應(yīng)探討是現(xiàn)階段電子競(jìng)技研究的焦點(diǎn)。最后,研究者回歸文獻(xiàn)重新梳理電子競(jìng)技內(nèi)涵,就電子競(jìng)技表達(dá)與界定、電子競(jìng)技與體育運(yùn)動(dòng)內(nèi)涵聯(lián)系加以概括;并歸納電子競(jìng)技行業(yè)主要盈利模式和結(jié)構(gòu);繼而提出電子競(jìng)技的現(xiàn)代化治理是未來(lái)重要研究熱點(diǎn)。
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