首頁 > 期刊 > 自然科學(xué)與工程技術(shù) > 信息科技 > 計算機軟件及計算機應(yīng)用 > 電腦與信息技術(shù) > 基于流體動力學(xué)在VR中的研究 【正文】
摘要:在高層建筑的設(shè)計中,經(jīng)常會計算高層建筑的風(fēng)載荷是否合格,并附上相應(yīng)的數(shù)據(jù)或者圖片給予論證,但這些數(shù)據(jù)和圖片只有在相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)擁有這些知識的專家才能明白其中的含義。而在計算機技術(shù)和硬件高度發(fā)達的今天,可以通過數(shù)值數(shù)學(xué)和計算機科學(xué)結(jié)合將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和單一的圖片轉(zhuǎn)變成三維動態(tài)圖形并使用Unreal Engine強大的實時渲染功能,以VR的形式高度自由地觀看三維動態(tài)圖形在建筑內(nèi)外部的運行軌跡和方向,將在設(shè)計前期存在的問題得以及時更正。并且這項可視化技術(shù)憑借節(jié)約成本、提高效率、縮短設(shè)計周期等等優(yōu)勢,不僅可以應(yīng)用在建筑業(yè)本身,在汽車仿真、航空航天、軌道交通等等領(lǐng)域內(nèi)也可應(yīng)用。
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