首頁(yè) > 期刊 > 人文社會(huì)科學(xué) > 社會(huì)科學(xué)II > 體育 > 電子競(jìng)技 > 首創(chuàng)數(shù)娛,執(zhí)聿繪卷 【正文】
摘要:站在宏觀(guān)的時(shí)間刻度上,從一而終的傳統(tǒng)文化是由一個(gè)個(gè)最終留存下來(lái)、曾經(jīng)多變的流行文化拼湊而成。在嘗試著讓游戲、電競(jìng)、動(dòng)漫這些數(shù)字內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的流行文化以字節(jié)之外的另一種形式存在時(shí),無(wú)論是沉溺其中的年輕人,還是站在外部觀(guān)察并試圖引領(lǐng)這些人的首創(chuàng)集團(tuán)而言,有一點(diǎn)是共通的:當(dāng)人們總是習(xí)慣于從經(jīng)驗(yàn)中尋找可能性時(shí),其實(shí)可能性從來(lái)都在未來(lái)的自己手中翹首以待。率先認(rèn)識(shí)了這一點(diǎn),就有可能成為未來(lái)傳統(tǒng)文化的締造者。
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