首頁 > 期刊 > 人文社會科學(xué) > 社會科學(xué)II > 體育 > 電子競技 > 首創(chuàng)數(shù)娛:換一個角度看電競 【正文】
摘要:10月18日,在“首創(chuàng)創(chuàng)意文化周·2019”開幕會上,首創(chuàng)數(shù)娛的董事長燕山穿著RNG的隊服,站在全息投射的影像里宣布了首創(chuàng)數(shù)娛平臺的推出。這項囊括了電競、游戲、動漫、AR/VR的文創(chuàng)平臺終于如愿和所有人見面了。首創(chuàng)數(shù)娛平臺是首創(chuàng)集團針對數(shù)字娛樂內(nèi)容推出的全新平臺,也是集團旗下的第五個文創(chuàng)平臺。當(dāng)首創(chuàng)的國企背景遇上電競這個新生產(chǎn)業(yè)時,總是有許多猜測、聯(lián)想和預(yù)判在里面。
注:因版權(quán)方要求,不能公開全文,如需全文,請咨詢雜志社
主管單位:中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會;主辦單位:中國科技新聞學(xué)會