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網(wǎng)絡(luò)流行語探析:在Small-World網(wǎng)絡(luò)中進行的感性命名游戲模型(英文)

黃德恒; 周昌樂; 江敏 廈門大學(xué)計算機科學(xué)系; 福建省仿腦智能系統(tǒng)重點實驗室(廈門大學(xué)); 廈門大學(xué)智能科學(xué)系
  • 命名游戲
  • 網(wǎng)絡(luò)流行語
  • 情感模型

摘要:命名游戲在過去的幾十年間被廣泛應(yīng)用于語言研究領(lǐng)域并取得了諸多成果。然而對于近幾年來在互聯(lián)網(wǎng)中出現(xiàn)的一些新奇現(xiàn)象,例如網(wǎng)絡(luò)流行語現(xiàn)象,傳統(tǒng)的命名游戲模型在對此的解釋及模擬能力上則顯得捉襟見肘。本文作者提出了一種建立在情感模型基礎(chǔ)上的新型命名游戲,在此模型中,每個參與命名游戲的智能主體都擁有自己的內(nèi)在情感并且這些情感會在游戲過程中涌現(xiàn)出來。通過一系列實驗將該模型應(yīng)用于仿造社交網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)中,結(jié)果表明命名游戲在具有較強烈情感涌現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)中能夠較快收斂并較可能產(chǎn)生一個熱門詞語。本文的嘗試證明,將情感模型引入到命名游戲中是一種研究網(wǎng)絡(luò)文化行之有效的新方法。

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心智與計算

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主管單位:廈門大學(xué)系統(tǒng)與控制研究中心;主辦單位:廈門大學(xué)智能科學(xué)系

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