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論《橡皮》的游戲敘事

韓穎怡 廣東外語外貿(mào)大學(xué)中文學(xué)院; 廣東廣州510402
  • 游戲敘事

摘要:《橡皮》的敘事具有一種游戲特征,具體表現(xiàn)在以下方面,首先,通過人物設(shè)置游戲規(guī)則、創(chuàng)造自我人生,使作品體現(xiàn)著一種規(guī)則性;其次人物在行走和行動的雙重迷路,以及物件'橡皮'充當(dāng)'洗牌'的功能,使偵探游戲得以循環(huán)往復(fù)地進(jìn)行下去,體現(xiàn)出重復(fù)性的游戲特點;再次,阿蘭·羅伯-格里耶宣告文本的開放性,邀請讀者積極參與敘述事件的排列重組以及文本意義的二次創(chuàng)造,體現(xiàn)了游戲的參與性特征;最后是作者為寫作而寫作的方式、無意義的景物描寫占據(jù)書中最大比重以及作品人物為存在而存在的態(tài)度,均體現(xiàn)了游戲的無目的性。

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