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服裝設(shè)計攻略精品(七篇)

時間:2023-10-10 10:45:12

序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇服裝設(shè)計攻略范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

篇(1)

手繪下的重慶城

前段時間,3張手繪的北碚地圖在重慶各大網(wǎng)站上爆紅起來。美齡堂、院、舊居、盧作孚舊居、老舍舊居、晏陽初舊居、雅舍、烈士紀(jì)念館……幾乎所有的北碚名勝都能在《北碚歷史名流故居圖》中找到。

而除了這張記載北碚名勝古跡的地圖之外,另外兩張《北碚閑適生活人居地圖》和《北碚現(xiàn)代雅居地圖》也各具特色。前一張是北碚的美食地圖,三溪口豆腐魚、兼善三絕、張豆花、縉云山竹林竹筍雞、北泉面都能令吃貨們趨之若鶩。后一張則記錄了北碚新建設(shè)的高檔小區(qū),龍湖紫云臺、保利、融創(chuàng)、金科……與北碚歷史名流故居放在一起看,新舊交替之間似乎就構(gòu)成了北碚這座歷史名城的時光脈絡(luò)。

這些地圖的作者之一是重慶鼎鼎大名的網(wǎng)絡(luò)紅人花農(nóng)女。她的自我介紹倒是簡單明了:前服裝設(shè)計師,現(xiàn)手繪師,理想是當(dāng)一名花農(nóng)。這三張地圖起初只是一次在北碚游玩時候的靈感乍現(xiàn),多年沒來過北碚的她突然間發(fā)現(xiàn)這座老城和當(dāng)初記憶中的有些不太一樣。于是和同為手繪師的朋友一合計,決定用畫筆把這座“錯失了多年”的老城記錄下來。

這并不是花農(nóng)女第一次畫地圖?!坝写卧谏轿髀糜危矣秒S身攜帶的IPAD搜攻略,卻看到父親直接翻出一張老地圖勾畫要去的地方,于是我就想如果有針對性把這些畫出來,豈不是方便自己也方便大家?!睆拇艘院?,花農(nóng)女出門游玩都會提前搜集資料,然后繪成簡單的地圖,“內(nèi)容多是好玩的,好吃的”。

不過北碚的地圖可沒有平日自己出門玩時隨意畫的那么簡單和輕松。為了更深入地了解北碚,先是查閱大量的資料,然后少不了親自到北碚踩點拍照。僅僅是名流故居圖,花農(nóng)女就畫了十多天。

北碚地圖之后,花農(nóng)女最新手繪的地圖作品對象是渝中區(qū),“因為太熟悉了”。這次沒有特別的分類,人文景致如通遠(yuǎn)門、解放碑、十八梯、舊居、三峽博物館、重慶美術(shù)館等應(yīng)有盡有,而美食如九園包子、曉宇火鍋等也全部惟妙惟肖地微縮在了這張《渝中區(qū)手繪地圖》中。

“畫重慶地圖已經(jīng)畫傻了,地圖太大,眼睛都要瞎了!”花農(nóng)女感嘆。不過實際上她是樂在其中的,畫地圖既滿足了一個手繪師的創(chuàng)作欲望,還可以順便普及一下重慶的人文脈絡(luò),何樂而不為呢?

種下花,然后把它畫出來

我一度好奇花農(nóng)女這個別名的由來,她說這是因為自己是個“花癡”,愛花是受到母親的影響,“我媽不管種什么都能種得很好”。在花農(nóng)女的描述中,她的母親心靈手巧,做得一手好飯,能織一堆漂亮毛衣,種上一片好花。

作為網(wǎng)絡(luò)紅人,花農(nóng)女最喜歡上傳的圖就是家里的花花草草。如果光是這些照片當(dāng)然缺乏新意,但是全部用手繪來表現(xiàn),一下子就不同了。比如那些肉嘟嘟的植物在水彩的表現(xiàn)之下,越發(fā)的活潑可愛。

花農(nóng)女還會為這些花花草草配上日記?!皾{草的夏天,去年播種的漿草,就只剩這一個顏色存活了,花盆里其實有很多野生的,拔也拔不完,見它花兒乖就放它一馬,卻泛濫開來……”,“我也算花癡吧,具體表現(xiàn)就是對著它們發(fā)呆加傻笑。對他們好,怕熱著,怕凍著,下雨了想起誰誰不能淋,一夜都睡不安穩(wěn)” ……這些生動清新又帶著感情的文字讓花農(nóng)女的粉絲們欽慕不已。從這里面能看到她對植物發(fā)自內(nèi)心的愛,心愛的肉植被鳥啄了讓她心痛,去年未開的葡萄風(fēng)信子今年開了讓她開心。在如今快節(jié)奏生活中,還有人能像對待朋友一般照顧花兒無疑是一件令人羨慕和感嘆的事情。

父親同樣對花農(nóng)女有著頗深的影響。“目前主業(yè)是手繪師,副業(yè)是業(yè)余花農(nóng)”,花農(nóng)女介紹自己時,往往會這么說。事實上,她還有一個不太被人知道的身份,服裝設(shè)計師。說起這段經(jīng)歷,她說當(dāng)初學(xué)服裝設(shè)計就是因為畫國畫的父親一句話:“畫畫太窮,衣食住行,衣服比吃飯還重要,學(xué)做衣服餓不死。”就這樣,花農(nóng)女做了十年的服裝設(shè)計師,曾經(jīng)擁有兩件服裝設(shè)計工作室。而撿起畫筆轉(zhuǎn)移到手繪界,也是因為作了一輩子畫的父親,“突然有一天,想畫畫的感覺非常強(qiáng)烈,精力不夠分心就索性放棄了服裝設(shè)計,選擇了畫畫”,從小就看著父親作畫的花農(nóng)女承認(rèn)那種感覺源于耳濡目染。

“花,是我最喜歡畫的,我目前的生活就是,種下花,然后把它畫出來”,專心畫畫和養(yǎng)花的花農(nóng)女拿出的手繪作品也如同那些花草般漂亮,除了幾本手繪地圖之外,最讓花農(nóng)女驕傲的就是《多肉植物手繪日記》和《花農(nóng)女的水彩宴》兩本書的出版。

《多肉植物手繪日記》可以看成是花農(nóng)女微博上養(yǎng)花手繪日記的合集,同樣是漂亮的手繪多肉植物配上心情文字,小清新味道十足。而獨家的養(yǎng)花秘方更是讓不少“多肉植物粉”驚艷不已,盛情難卻下,花農(nóng)女在微博上推書的時候,“割肉一般地送出了幾盆心愛的肉肉”。

《花農(nóng)女的水彩宴》則是一本關(guān)于水彩畫技巧的畫本,里面刻畫了31種水彩畫案例,毫無疑問,也是花花草草居多,封頁上簡明扼要的寫著:這是花農(nóng)女的非實用主義生活私享繪”。

篇(2)

作者/日青

出版社山東美術(shù)出版社

定價/58.00

出版時間/2010年12月

有人說,是因為人類不斷探索歷史的好奇心,從而誕生了博物館這個事物;也有人說,是國家君王不斷將文物占為己有的貪婪,造就了博物館。而今,提到“博物館”三個字,人們的第一印象是歷史課堂。如果你不知道羅塞塔石碑上的文字對探索人類文明的起源有重大意義,那么當(dāng)你在大英博物館經(jīng)過它身邊時,或許只會送上不經(jīng)意的一瞥;如果你只是隨波逐流地迷上蒙娜麗莎的微笑、維納斯的曼妙身材、勝利女神的莊嚴(yán)氣勢,那么盧浮宮之行對你來說,不過是擠在擁擠人群中走馬觀花的經(jīng)歷而已;如果你對故宮的印象僅僅停留在清宮穿越劇里,那么故宮對你來說就是個影視劇拍攝基地。本書如同一本旅行攻略,讓你在踏足博物館之前對它的歷史和藏品內(nèi)容有所了解,才能合理安排參觀時間,領(lǐng)略精髓,從而不虛此行。

這是一套六本的叢書,除了《博物館之眼》和《美術(shù)館的好時光》之外,還有《咖啡館之歌》《在書店》《電影院的時光隧道》《百年歌劇院》。

《美術(shù)館的好時光》

作者/林立

出版社/山東美術(shù)出版社

定價/58.00

出版時間/2010年12月

美術(shù)館的出現(xiàn),從某種意義上終結(jié)了國家統(tǒng)治階級和富人階層對藝術(shù)的禁錮,打開了藝術(shù)家與公眾交流的大門,也為經(jīng)典的傳世之作找到了很好的安身之所。正是有了美術(shù)館,我們在談?wù)撘獯罄乃噺?fù)興、印象派繪畫等等重要時期和藝術(shù)流派的時候,才能在千百年之后還有跡可循。美術(shù)館的建設(shè)有許多傳奇故事。比如,維特爾斯巴赫家族與慕尼黑美術(shù)館、美第奇家族與烏菲茲美術(shù)館之間千絲萬縷的聯(lián)系。本書從美術(shù)館的起源與發(fā)展談起,再引領(lǐng)你從東方到西方、從歐美到非洲,游歷世界美術(shù)館,臨別還會道出大師經(jīng)典之作的畫外之音,讓你在結(jié)束如此豐富多彩的藝術(shù)之行后還能余音繞梁回味無窮。走出美術(shù)館,你總能發(fā)覺藝術(shù)已經(jīng)滲入了人們的生活,俯仰皆拾。參觀美術(shù)館的目的并非僅僅在于美術(shù)館本身,它更是人類歷史和城市文化的縮影。

《列儂回憶》

作者/ 揚?溫納

譯者/陳維明 馬世芳

出版社/廣西師范大學(xué)出版社

定價/39.00

出版時間/2011年2月

溫納是《滾石》雜志的創(chuàng)辦人,那年他21歲。他辦這本雜志的最大動力,就是為了有一天能和列儂碰面?!稘L石》的創(chuàng)刊號封面人物就是列儂?!稘L石》以深刻獨到的評論觀點極大地推動了世界搖滾樂文化的發(fā)展,溫納本人也成了20世紀(jì)六七十年代的文化英雄。本書內(nèi)容是《滾石》曾經(jīng)刊登過的溫納在1971年對列儂專訪的翻新版本,于2000年在美國出版。這次訪談是披頭士解散之后,列儂第一次滔滔不絕地將整件事情和盤托出,至少也透露了其中的大部分。這次訪談仍足以被視為一份重量級宣言――披頭士的解散,以及列儂作為藝術(shù)家的種種。溫納總是試圖在訪談中把話題拉回到樂隊本身,但顯然列儂對談?wù)摦?dāng)時的生活和他的改變更感興趣。新版根據(jù)訪談原始錄音重新眷寫,加入當(dāng)初刊登時刪去的片段,也還原了小野洋子在現(xiàn)場的話語,按照錄音順序來書寫。從中,你能看到24歲初生牛犢的天才記者與30歲天才媒體操控專家的角力,甚為精彩。

《高處眼亮》

作者/林懷民

出版社/廣西師范大學(xué)出版社

定價/30.00

篇(3)

關(guān)鍵詞:《來自星星的你》 內(nèi)容介紹 蝴蝶效應(yīng)

2014年初,一部韓劇火爆了整個中國。如果沒看過它,你將不明白為什么周圍的人都在談?wù)撘粋€看起來像高中生的“教授”,為什么朋友們都在吃炸雞喝啤酒,為什么連大明星也開始自稱患上“教授依賴癥”;你也不明白為什么朋友們總是提到“瞬間移動”“時間靜止”這些詞語。這一切的一切,都是因為這部在韓國歷史上具有里程碑意義的21集電視連續(xù)劇――《來自星星的你》。

1 《來自星星的你》內(nèi)容介紹

在韓劇進(jìn)入中國的第20年,最新“現(xiàn)象級神劇”《來自星星的你》在劇情上引入了穿越、科幻、懸疑、兇殺、搞笑、純愛、俊男靚女和亮麗服飾造型等傳統(tǒng)與非傳統(tǒng)的韓劇元素,輕松觸碰到了收視和受眾關(guān)注的最高點。熱播劇《來自星星的你》故事情節(jié)是這樣的:外星人都敏俊從外星球來到了韓國,為了救一位小女孩的性命而留在了地球,這一留就是400年。400年后的今天,都敏俊作為大學(xué)講師,仍然擁有和初到地球時一樣年輕英俊的外貌,并擁有超天才的能力,他巧遇并且愛上了韓國國民女神千頌依[1]。

2 蝴蝶效應(yīng)

蝴蝶效應(yīng)是混沌學(xué)理論中的一個概念,由氣象學(xué)家洛倫茲于1963年提出。為了預(yù)報天氣,美國麻省理工學(xué)院氣象學(xué)家洛倫茲(Lorenz)用計算機(jī)求解仿真地球大氣的13個方程式,為了更細(xì)致地考察結(jié)果,他把一個中間解取出,提高精度再送回。但是,當(dāng)他喝了杯咖啡,回來再看時發(fā)現(xiàn):本來很小的差異,結(jié)果卻造成了很大的偏離!于是,洛倫茲(Lorenz)認(rèn)定,他發(fā)現(xiàn)了新現(xiàn)象:“對初始值的極端不穩(wěn)定性”,即“蝴蝶效應(yīng)”。

蝴蝶效應(yīng)大意為:一只南美洲亞馬孫河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動幾下翅膀,可能在兩周后引起美國德克薩斯的一場龍卷風(fēng)。原因在于:蝴蝶翅膀的運動,導(dǎo)致其身邊的空氣系統(tǒng)發(fā)生變化,并引起微弱氣流的產(chǎn)生,而微弱氣流的產(chǎn)生又會引起它四周空氣或其他系統(tǒng)產(chǎn)生相應(yīng)的變化,由此引起連鎖反應(yīng),最終導(dǎo)致其他系統(tǒng)的極大變化。

蝴蝶效應(yīng)特指對初始條件敏感性的一種依賴現(xiàn)象。事物發(fā)展的結(jié)果,對初始條件具有極為敏感的依賴性,初始條件的極小偏差,將會引起結(jié)果的極大差異,輸入端微小的差別會迅速放大到輸出端。

3 《來自星星的你》引發(fā)的蝴蝶效應(yīng)

《來自星星的你》在2月27日播出大結(jié)局,不少韓劇迷瘋狂追劇,在中國網(wǎng)站點擊量超過22億,并成為史上第一部百度指數(shù)破300萬的電視劇,在整個亞洲地區(qū)走紅。雖然《星》劇已落幕,但是余熱尚未散盡。不少商家利用該劇的超高人氣炒作自己,生意紅火。所謂“文化搭臺,經(jīng)貿(mào)唱戲”,一部韓劇《來自星星的你》引發(fā)了全民追劇的熱潮,而這股熱潮在經(jīng)濟(jì)層面和文化教育等領(lǐng)域也產(chǎn)生了不小的影響。這部劇的風(fēng)靡如蝴蝶效應(yīng)一般震動了多個行業(yè)的火爆,一時間,每個公司在宣傳產(chǎn)品時都希望在營銷詞中搭上都教授和千頌伊。

①家禽業(yè)和酒業(yè):新一波H7N9禽流感疫情中受到重創(chuàng)的中國家禽業(yè),萬萬沒有想到一部當(dāng)紅電視劇竟然助其挽回部分市場。為何“炸雞啤酒套餐”如此火爆?這一切都源于《來自星星的你》里的一句臺詞――“初雪了,怎么能沒有炸雞和啤酒?”炸雞和啤酒,這個曾經(jīng)出現(xiàn)在劇中的套餐搭配搖身一變成為人氣美食。

②影視娛樂業(yè):華娛圈的明星一時間都沉浸在教授與女明星的劇情中,各種女星男星甲乙丙丁將主演、適合主演的消息在網(wǎng)上傳播,這是要翻拍嗎?還是集體學(xué)習(xí)制作精良的偶像劇呢?對《來自星星的你》電視劇的整體學(xué)習(xí)或許能帶來國產(chǎn)偶像劇的春天。據(jù)悉,湖南衛(wèi)視與韓國SBS正在洽談,準(zhǔn)備翻拍《來自星星的你》。

這是女主演全智賢首次復(fù)出的第一部電視劇,因為全智賢在韓國的地位,大家對她在電視劇場的表現(xiàn)期待很高。男主演金秀賢在韓國也在迅速躥紅,韓國歐巴的見面會門票也是一票難求、相當(dāng)走俏。據(jù)悉,金秀賢在臺灣的見面會門票一小時內(nèi)被秒殺一空,上海見面會內(nèi)場票已被炒到4500元。

③網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)站:來自愛奇藝的數(shù)據(jù)顯示,2013年12月18日,《來自星星的你》在愛奇藝、PPS上線首周播放量破千萬,前4集內(nèi)容在兩周內(nèi)拿下2300萬的播放量,上線12集后播放量沖破4億,更新15集后破5億,更新17集后破8億,橫跨“1314”兩個年度,成為最火爆韓劇。

從2013年開始,各大網(wǎng)站紛紛從韓國電視臺引進(jìn)韓劇網(wǎng)絡(luò)播放權(quán),更多的網(wǎng)站選擇和字幕組合作。隨著這些韓劇在視頻網(wǎng)站的熱播,中國的字幕組也開始走俏,就連韓國電視臺,也看中了韓劇字幕組的“高性價比”,找到中國字幕組要翻譯,再把翻譯好的劇集打包銷售給中國的電視臺。

大眾傳播指職業(yè)的傳播者通過大眾傳播媒介將信息大量地復(fù)制傳遞給分散的大眾的傳播方式。優(yōu)點是:能夠在最短的時間內(nèi)獲得最大的傳播面;由于職業(yè)新聞工作者作為“把關(guān)人”,大眾傳播媒介具有“過濾性”,所以傳播的信息權(quán)威性大,說服力強(qiáng);個人情感因素介入較少,有高度的公開性[2]。

④即時通信軟件Line進(jìn)入中國:Line是由韓國互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)NHN的日本子公司NHN Japan推出的社交軟件。《來自星星的你》劇中全智賢和金秀賢的每一次對話,都會出現(xiàn)Line的對話框。金秀賢在第15集中發(fā)送“我想你”的信息給全智賢,當(dāng)鏡頭切換至全智賢查看留言時,她的收件欄中除了金秀賢的“我想你”外,赫然還有“Line中國”的字樣。電視劇播映結(jié)束后,Line迅速成為各主要網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用商店人氣商品,日均下載次數(shù)達(dá)60-70萬次。

網(wǎng)絡(luò)社會是現(xiàn)實社會在網(wǎng)絡(luò)中的投射,因此,現(xiàn)實的人際關(guān)系也以一定的方式反映在網(wǎng)絡(luò)社會中,即以網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字符號信息為中介,在超文本多媒體鏈接中實現(xiàn)的“人-機(jī)-人”互動基礎(chǔ)上形成的人際關(guān)系[3]。

⑤電子商務(wù)業(yè):網(wǎng)上多個購物商城的不少賣家紛紛打出與韓劇“同款”的服裝、首飾、手提包等,大受粉絲追逐,而福建不少網(wǎng)店賣家也紛紛推同款定制服裝,借助韓劇撈金。代購、高仿、定制大受益。由于《星》劇中多款服飾包包,都在國內(nèi)鮮見,不是限量版就是合作款,神通廣大的劇迷們就盯上了網(wǎng)絡(luò)代購。微信圈中有很多高仿的同款包包、鞋子、服裝,淘寶上一些商家還號稱提供劇中飾品的“定制款”,根據(jù)實物一比一制成的。在淘寶輸入關(guān)鍵詞“來自星星的你”,出現(xiàn)了2.72萬件產(chǎn)品記錄,有網(wǎng)店月成交達(dá)2159件。

⑥服裝飾品業(yè):時尚潮流要跟緊,千頌伊換裝無數(shù),都是名牌高檔貨,Celine的編織袋外套、Chanel的開衫、川久保玲的米老鼠襯衫、Gucci的連衣裙、Lavin的高跟鞋、DSquared2的眼鏡、Chloe的白色外套、Jimmy Choo的鉚釘靴等等,這些單品最低售價也超過萬元。劇中扮演“千頌伊”的全智賢本身就是個搭配女王,加上夫家韓國一流服裝設(shè)計師的背景,穿搭自然錯不了。明星們穿正品,星星粉們也按耐不住,各種“千頌伊”、“都敏俊”同款在淘寶熱賣。

男女主角的服裝、飾品等引起搶購熱潮,在淘寶上,千頌伊同款發(fā)夾、都敏俊同款大衣,動輒就有上千的銷量。全智賢穿的名牌服飾、包包被一一列出價格并與T臺模特秀作對比,劇中她所用過的唇膏色號都能在網(wǎng)絡(luò)上搜索到,劇中出現(xiàn)的同款服飾、首飾、包包、家居用品等也出現(xiàn)在購物網(wǎng)站上,或許已經(jīng)挽救了一批靠仿品謀生的小工廠。

⑦旅游業(yè):劇中的各大取景地也成為熱門景點。拍攝地之一京畿道于3月推出“星你線路”,吸引中國游客來京畿道旅游?!秮碜孕切堑哪恪返呐臄z地以及劇中提到的韓國的一些景點都成為當(dāng)下熱議追捧的對象,巨濟(jì)島、文京攝影城、游樂園、自然修養(yǎng)林、學(xué)林咖啡館、博物館……一位居住在韓國的中國粉絲將《星星》所有拍攝的外景地全部羅列出來,并且有相應(yīng)圖片做證據(jù),詳盡程度令人嘆為觀止?!靶切侨【暗亍比ヂ裕蔀榻陧n國游的新收藏。數(shù)據(jù)顯示,中國游客已取代日本游客成為訪韓游客實力股,隨著團(tuán)體游大量減少,個人游成為中國旅游的新潮流。

⑧飲食業(yè):看過《星星》,怎能不愛烏冬面?劇中都教授吃烏冬面的面館和都教授喜歡的咖啡廳,都成為韓國最新的旅游景點。

⑨教育界:在教育領(lǐng)域,《星》劇已經(jīng)出現(xiàn)在考試題中。3月1日,北約、華約、卓越三大自主招生聯(lián)盟的筆試中,由北大、復(fù)旦等知名學(xué)府組成的“北約”的700字作文題格外引人關(guān)注。受《星》劇啟發(fā),要求考生根據(jù)翁貝托?埃科的《矮人星上的矮人》一文,創(chuàng)作“假如矮人來到地球”的主題作文,即要求考生想象并寫出一位外星人在地球的生活經(jīng)歷。

對于《星星》粉絲來說,周三、周四才是真正意義上的周末,因為這兩天晚上,《星星》會與韓國同步更新。但是,中文字幕需要等到凌晨2點才能配好,這4個多小時的幸福時差,便成了粉絲們最為甜蜜的期盼。為了在第一時間看劇,癡狂的女生中掀起了一股韓語學(xué)習(xí)熱潮。

據(jù)媒體報道,《來自星星的你》的熱播讓全智賢和金秀賢人氣大漲,許多留學(xué)機(jī)構(gòu)紛紛趁熱打鐵,制作專題介紹兩人畢業(yè)的學(xué)校――全智賢畢業(yè)的東國大學(xué)(話劇影像專業(yè))和金秀賢畢業(yè)的韓國中央大學(xué)(戲劇電影系)。

⑩圖書業(yè):教授薦書。金秀賢在劇里閱讀的《愛德華的奇妙之旅》一書的中英文版同樣熱銷。受到韓劇的熱播影響,國內(nèi)出版中文版的新蕾出版社已緊急加印此書,除平裝版外,還會再版精裝版。近年較為冷清的圖書市場也出現(xiàn)了奇異的現(xiàn)象,在亞馬遜圖書網(wǎng)站,劇中男主角閱讀的《九云夢》也已經(jīng)賣到斷貨。

報紙媒體:金秀賢粉絲在男主角生日前夕自籌資金,包下當(dāng)?shù)貓蠹堈孀鰬c祝廣告,預(yù)祝他2月14日情人節(jié)快樂,2月16日生日快樂。情人節(jié)當(dāng)天,教授金秀賢遭遇中國粉絲登報整版告白并如約刊登。據(jù)悉,這些廣告涉及金額將超500萬元。報紙媒體是廣告媒體中歷史最悠久的一個,迄今仍是運用最廣、最難替代的廣告媒體[4]。

婚慶業(yè):有網(wǎng)站做了一個調(diào)查,隨著國內(nèi)外各種電視劇的大熱,18到25歲這個年齡段的很多女性有大叔控情結(jié)。《來自星星的你》中的都教授誕生了新一輪的女性擇偶標(biāo)準(zhǔn):人帥腿長,富可敵國,專注買地400年,400年只愛千頌伊。價值觀是一種觀念,是人們衡量自己行為與目標(biāo)的參照點與選擇標(biāo)準(zhǔn),可以視為個人行為選擇的終極原因[5]。

《來自星星的你》這部劇播完了,但是韓劇背后的“蝴蝶效應(yīng)”遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,對美容業(yè)、化妝品業(yè)、汽車業(yè)、交通業(yè)、家裝業(yè)、漫話界、音樂界和演藝界等等領(lǐng)域的影響越來越大?!秮碜孕切堑哪恪纷鳛槲幕a(chǎn)品,其巨大影響力滲透到經(jīng)濟(jì)和教育文化等領(lǐng)域是必然的,這部劇的風(fēng)靡產(chǎn)生了蝴蝶效應(yīng),這股潛力,連帶救活了多個國家多個行業(yè)的市場份額,帶動這些行業(yè)走向繁榮。

參考文獻(xiàn):

[1]http:///#wd=%E6%9D%A5%E8%87%AA%E6%98%9F%E6%98%9F%E7%9A%84%E4%BD%A0&rsv_bp=0&tn=baidu&rsv_spt=3&ie=utf-8&rsv_sug3=1&rsv_sug4=31&rsv_sug1=1&rsv_sug2=0&inputT=31[OL].百度:來自星星的你.2014年3月10日.

[2]翟丹.公共關(guān)系原理與實務(wù)[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2012:105.

[3]譚昆智.人際關(guān)系學(xué)[M].北京:首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)出版社,2007:336.

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網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)電影在表現(xiàn)效果和創(chuàng)作過程上都高度相似, 經(jīng)過獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)檢驗的網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面可被定性為類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品,其著作權(quán)歸屬于游戲開發(fā)商,在對涉案網(wǎng)絡(luò)游戲畫面侵權(quán)判定中,就其是否構(gòu)成“實質(zhì)性相似”判定時,可以借鑒“抽象―過濾―比較”的方法將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面中的表達(dá)提取出來并一一比對,從而做出是否侵權(quán)的認(rèn)定。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲畫面;電影作品;實質(zhì)性相似;“抽象―過濾―比較”

中圖分類號: D923.41文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A 文章編號:16720539(2017)03001707

2016年,我國游戲市場實際銷售收入達(dá)1655.7億元,同比增長17.7%,網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達(dá)504.6億元,占比30.5%。其中中國客戶端電競游戲市場實際銷售收入達(dá)333.2億元,中國移動電競游戲市場實際銷售收入達(dá)171.4%億元;中國客戶端游戲用戶數(shù)達(dá)到1.56億,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達(dá)到2.75億,移動游戲用戶數(shù)達(dá)到5.28億,中國游戲直播用戶規(guī)模突破1億(1)。在“互聯(lián)網(wǎng)+”的大背景之下,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲是否構(gòu)成作品、構(gòu)成何種作品及如何認(rèn)定游戲畫面構(gòu)成實質(zhì)性相似的爭論也隨之而來,但在我國涉及網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否構(gòu)成作品及構(gòu)成何種作品的認(rèn)定規(guī)則卻付之闕如,相關(guān)判例寥寥可數(shù),其實質(zhì)性相似的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)更是存在研究空白。

對此,本文將分析網(wǎng)絡(luò)游戲畫面,做出作品類別上的定性,探討其著作權(quán)歸屬問題,并總結(jié)司法實踐中其他類電作品實質(zhì)性相似的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),重點就如何判斷不同的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否構(gòu)成實質(zhì)性相似進(jìn)行詳細(xì)闡述,以期為日后司法裁判中判定類似案件提供一定參考。

一、理論與實踐中對于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面保護(hù)的分歧

網(wǎng)絡(luò)游戲是由計算機(jī)軟件設(shè)定的,可以由游戲者控制的,顯示在計算機(jī)屏幕上的卡通形象和相應(yīng)的聲音(2)。其就是一種由人物、場景、地圖等多種元素共同構(gòu)成的載體,對其保護(hù)也應(yīng)綜合各要素間的相互搭配協(xié)調(diào)關(guān)系及其之于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的重要性等綜合考量。無論是他人未經(jīng)許可直播或轉(zhuǎn)播網(wǎng)絡(luò)游戲畫面,抑或是開發(fā)與在先游戲具有相同或類似名稱、人物、場景、情節(jié)等元素的游戲,都涉及到對于網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目畫面究竟構(gòu)成作品與否的判斷。若網(wǎng)絡(luò)游戲畫面構(gòu)成作品,那么開發(fā)者(或玩家)(3)即為作者,他人未經(jīng)許可對該游戲畫面的轉(zhuǎn)播、直播或者制作與在先游戲畫面構(gòu)成實質(zhì)性相似的游戲則可能侵犯作者的廣播權(quán)、放映權(quán)復(fù)制權(quán)或改編權(quán);若網(wǎng)絡(luò)游戲畫面僅為錄像制品,那么開發(fā)者(或玩家)僅為鄰接權(quán)人而無法阻止他人的廣播、放映等行為,其所享有的保護(hù)范圍也將被大大的限縮。

網(wǎng)絡(luò)游戲的核心內(nèi)容可以分為兩部分,即游戲引擎和游戲資源庫。游戲引擎是指由指令序列組成的單純的計算機(jī)程序,程序本身是由原代碼、目標(biāo)代碼以及一些其他要素,如模數(shù)結(jié)構(gòu)、參數(shù)、宏指令等共同組成,因而其屬于一種計算機(jī)軟件。他人未經(jīng)許可直接復(fù)制該游戲軟件代碼則構(gòu)成侵權(quán),可依據(jù)《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》進(jìn)行保護(hù)。游戲資源庫是指網(wǎng)絡(luò)游戲軟件中各種素材片段組成的資源庫,表F為玩家可以通過肉眼直接感受到的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面。對游戲畫面的保護(hù),有觀點認(rèn)為游戲畫面來源于游戲作品本身,為直接呈現(xiàn)在計算機(jī)屏幕上的、具有可感知性和可復(fù)制性的連續(xù)畫面、網(wǎng)絡(luò)游戲畫面應(yīng)當(dāng)構(gòu)成作品(4)。也有觀點認(rèn)為,游戲畫面作為游戲結(jié)果的呈現(xiàn)過程,因為游戲結(jié)果有不確定性,游戲過程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,而且玩家的交互性操作使得網(wǎng)絡(luò)游戲本身并不構(gòu)成作品,所以游戲畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品(5)。對于第二個觀點,有學(xué)者提出,在游戲中由于具有統(tǒng)一的故事線索和主線任務(wù),實質(zhì)部分的故事情節(jié)、人物角色、游戲畫面、音樂等都是重復(fù)出現(xiàn)的,即使不同玩家的畫面顯示有個別差別也都是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員預(yù)先設(shè)計和安排好的,無論玩家如何操作都不會對游戲整體畫面的內(nèi)容起到任何增添或修改作用,因此交互性操作并不會對網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的獨創(chuàng)性認(rèn)定產(chǎn)生實質(zhì)性的影響[1]。

根據(jù)我國以往的司法實踐,往往都是將網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行拆分保護(hù),例如“爐石傳說”案、《我叫MT》案等,法院根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的各個要素的獨創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面分別構(gòu)成文字作品、音樂作品、美術(shù)作品等進(jìn)行保護(hù),這種保護(hù)模式需要將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面分隔成若干單獨作品,并進(jìn)行一一比對,這種方法便捷了法官認(rèn)定侵權(quán)的程序,但可能會帶來保護(hù)不足的問題。例如,在后游戲開發(fā)者是完全比照在先游戲中人物進(jìn)行制作,只是將其性別和部分服裝進(jìn)行了變更。那么,由于后者人物造型符合獨創(chuàng)性且不構(gòu)成對前者造型的改編,故而根據(jù)單獨保護(hù)的方法是很難認(rèn)定其源自于前者并判定侵權(quán)事實成立的。這樣會間接限縮對網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)范圍,也不符合《著作權(quán)法》鼓勵作者創(chuàng)新的立法原則。與以往司法實踐中分解游戲畫面要素保護(hù)的案例不同,上海浦東新區(qū)法院判決的“《奇跡MU》訴《奇跡神話》案”(6)更是全國首例將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面認(rèn)定為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”(下文簡稱“類電作品”)并判定被告侵權(quán)成立的案件。在該判決中,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面作為一個特殊的多種作品結(jié)合體受到著作權(quán)法的保護(hù)。這一判決引發(fā)了理論界和實務(wù)界的廣泛關(guān)注,也凸顯出當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的保護(hù)存在著定性模糊和認(rèn)定困難的問題。

二、具備獨創(chuàng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面可以構(gòu)成類電作品

電影是由上下相關(guān)的一系列畫面所構(gòu)成,再通過機(jī)器設(shè)備進(jìn)行播放時能夠給觀眾以畫面中的人或事物在運動的感覺,也正因如此,電影也被稱為“活動圖片”(motion pictures)[2]。而網(wǎng)絡(luò)游戲畫面呈現(xiàn)在屏幕上的是文字、圖片、聲音等原元素,這些元素可以單獨構(gòu)成作品,也可組合成“連續(xù)動態(tài)的圖像”,進(jìn)而給予玩家身臨其境般的視聽享受,與電影的含義及創(chuàng)作過程都高度相似。所以,對于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面保護(hù)的方式選擇可參照電影獲得著作權(quán)保護(hù)方式。

根據(jù)《著作權(quán)法實施條例》規(guī)定,電影作品和類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。從這個定義可以看出,電影作品和錄像制品之間的區(qū)別在于是否具有獨創(chuàng)性,獨創(chuàng)性程度較高的電影為“電影或以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,給予其著作權(quán)的保護(hù);獨創(chuàng)性較低則為“錄像制品”,給予其錄制者鄰接權(quán)的保護(hù)。例如德國《著作權(quán)法》就將錄影分為“電影作品”和“活動圖像”兩類,分別給予其狹義著作權(quán)(第88-94條)和鄰接權(quán)(第95條)的保護(hù)[3]?;凇半娪白髌贰焙汀颁浵裰破贰钡牟顒e,判斷網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的獨創(chuàng)性高低便是決定其可獲得何種保護(hù)的關(guān)鍵所在。

判斷一個智力成果是否滿足著作權(quán)法中的獨創(chuàng)性要求,需要從兩個層面進(jìn)行考量。首先,作品需要滿足“獨”的要求。所謂“獨”即是成果源自本人,是獨立創(chuàng)作的結(jié)果,而非抄襲品。具體到某一智力成果如果要滿足“獨”的要求,則可以表現(xiàn)為下列兩種方式:其一,成果系創(chuàng)造者從無到有獨立創(chuàng)造而來;其二,成果系創(chuàng)造者在他人作品基礎(chǔ)上添加可以被外界識別的表達(dá)所形成的新的成果[2]20。對于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面而言,其中的人物、場景、地圖、情節(jié)等毫無疑問均系游戲開發(fā)者智力成果的體現(xiàn),完全符合“獨”的要求。其次,作品還須滿足“創(chuàng)”的要求。所謂“創(chuàng)”即是成果體現(xiàn)作者獨特的判斷和選擇,達(dá)到一定程度的智力創(chuàng)造水準(zhǔn)。具體表現(xiàn)為作品需要有一定的智力創(chuàng)造性,能夠反映作者獨特的智力選擇并展示其個性。需要明確的是,著作權(quán)法獨創(chuàng)性中的“創(chuàng)”不要求勞動成果比現(xiàn)有成果先進(jìn),因此不同于專利法上的創(chuàng)造性。同時,獨創(chuàng)性中的“創(chuàng)”也并不要求成果具備高度的文學(xué)藝術(shù)美感,一個智力成果并不會因其在藝術(shù)價值上乏善可陳而自動失去著作權(quán)法對其獨創(chuàng)性的認(rèn)可。對于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面來講,畫面中通常會出現(xiàn)多種造型各異的人物形象、波瀾起伏的地形構(gòu)造、復(fù)雜縝密的游戲地圖等多種元素,連接各元素的介質(zhì)便是環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)或角色任務(wù)。同時玩家為了操作需要,也可以通過切換不同的視角來完成對角色的指揮。毫無疑問,現(xiàn)在多數(shù)競技類網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面早已不是如“俄羅斯方塊”、“貪吃蛇”等的單一、平面化影像,而更多的呈現(xiàn)為一種復(fù)合、立體的形式,完全符合獨創(chuàng)性中“創(chuàng)”的要求。因此,滿足獨創(chuàng)性要求的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面屬于類電作品。

對此,理論界也有觀點認(rèn)為,從電影作品與制品的分野出發(fā),當(dāng)一個網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者主張網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成電影作品時,他必須證明自己的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)投資較大,綜合了角色、劇本、美工、音樂、服裝設(shè)計、道具等多個創(chuàng)作手段,具有風(fēng)富情節(jié)和創(chuàng)作者獨特的思想個性、作品風(fēng)格,可以構(gòu)成作品。否則網(wǎng)絡(luò)游戲就只能通過音像制品去主張權(quán)利[4]。而司法實踐中,法院曾就判斷音樂電視(MTV)究竟構(gòu)成類電作品抑或錄像制品列舉過較為詳細(xì)考量因素,所列舉的詳細(xì)因素與上述觀點有諸多相似之處,對我們的研究有著重要的參考價值。在“音著協(xié)訴至尊娛樂案”(7)中,法院指出“鑒于電影作品和以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品屬于復(fù)合作品,由不同種類的作品結(jié)合而成,其對獨創(chuàng)性要求較高,一般可以從下列幾個方面判斷:(1)體現(xiàn)電影制片者和電影導(dǎo)演鮮明個性化的創(chuàng)作特征;(2)在攝制技術(shù)上以分鏡頭劇本為藍(lán)本,采用蒙太奇等剪輯手法;(3)包括演員、劇本、攝影、剪輯、服裝設(shè)計、配樂、插曲、燈光、化妝、美工等多部分合作的綜合性藝術(shù);(4)投資成本較大……音樂電視(MTV)如果具備下列特征的,一般應(yīng)認(rèn)定為錄音錄像制品:(1)沒有故事情節(jié)、沒有導(dǎo)演和制片者的個性化創(chuàng)作,主要是對歌星演唱及群眾演員配合表演的再現(xiàn);(2)拍攝目的主要在于卡拉OK演唱而非影院、電視臺放映;(3)歌詞、歌曲在其中起主導(dǎo)作用,詞曲作者的貢獻(xiàn)占主要部分;(4)投資成本較小?!惫P者將各因素進(jìn)行歸納為圖1所示:

我們看到,對于類電作品與錄像制品的獨創(chuàng)性,法院首先認(rèn)為作為獨創(chuàng)性程度較高的電影作品及類電作品,其應(yīng)當(dāng)是導(dǎo)演和制片人獨立選擇安排與個性活動的體現(xiàn),單純再現(xiàn)表演的場景所給予攝影師智力創(chuàng)作的空間過于狹窄,即便在某些微小的細(xì)節(jié)上也會涉及到攝影師的個人選擇,例如鏡頭的拉伸、拍攝的角度等,但很難滿足大陸法系國家對于作品獨創(chuàng)性的要求。同樣地,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面中包含復(fù)雜的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及逼真的游戲效果都來源于游戲開發(fā)者的前期制作和后期剪輯,是其智力成果的表達(dá)。并且,不同玩家會根據(jù)游戲進(jìn)程以及完成任務(wù)的需要不時調(diào)整觀察視角和操作方式,所以呈現(xiàn)在觀眾眼中的游戲畫面也大異其趣。其次,電影及類電作品區(qū)別于錄像制品的原因在于其是集攝影、劇本、燈光、音效等多種藝術(shù)表達(dá)于一身的復(fù)合體,是一個故事性的表達(dá)。而錄像制品缺乏一種連貫銜接的敘述模式,更多的像是詞曲作者的個人獨白。反觀網(wǎng)絡(luò)游戲畫面,音樂、動畫、場景、地圖、任務(wù)攻略等元素完全被包含在其中并被有機(jī)地結(jié)合在一起,玩家所選擇的游戲角色在游戲中遭遇挑戰(zhàn)并克服困難,最終成功完成游戲任務(wù)的過程很大程度上即是一種故事性的表達(dá)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面完全符合該項要求。最后,法院認(rèn)為通常情況下電影作品及類電作品的耗資是大于錄像制品的,因此其也被作為一項判斷獨創(chuàng)性的依據(jù)。因為作為作品核心的獨創(chuàng)性長久以來都是一個極為模糊的概念,法官通常只能對其進(jìn)行個案衡量。因此,借助投資成本這一具體數(shù)值來量化抽象概念的外延在很大程度上也是法官做出的無奈的明智之舉。反觀網(wǎng)絡(luò)游戲,我們發(fā)現(xiàn)市面出現(xiàn)的不少網(wǎng)絡(luò)游戲同樣也耗資不菲。例如,《最終幻想12》的開發(fā)費用為4800萬美元,《合金b備4:愛國者之槍》的開發(fā)費用為6000萬美元,而《星球大戰(zhàn):舊共和國》的開發(fā)成本更是達(dá)到了讓人咋舌的2億美元[5]。毫不夸張地說,部分游戲的投資已經(jīng)趕上并超過電影的投資,因此如今互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲已遠(yuǎn)非單機(jī)游戲可比。綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是完全有可能符合獨創(chuàng)性并構(gòu)成類電作品的。

有人指出,根據(jù)《著作權(quán)法實施條例》第4條第11項(8)對電影作品及類電作品的定義,“攝制”應(yīng)當(dāng)為電影作品及類電作品的構(gòu)成要件,而這里的“攝制”應(yīng)當(dāng)是指用攝像裝置進(jìn)行拍攝錄制。但對于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面來說,其均系游戲開發(fā)者在電腦上繪制而來,并非由攝像裝置拍攝所得,那么其很難被認(rèn)定為是一種類電作品。筆者認(rèn)為,此種觀點雖然嚴(yán)格遵循法律規(guī)定,體現(xiàn)了法律工作者應(yīng)有的嚴(yán)謹(jǐn),但卻難謂自洽。因為無論是傳統(tǒng)電影抑或經(jīng)計算機(jī)制作的電影,其表現(xiàn)形式均為“由一系列有伴音或無伴音的畫面組成”,而且這些畫面上下之間存在密切的聯(lián)系,一旦放映就會給人以活動的感覺,如果僅僅是由于制作技術(shù)不同就將其認(rèn)定為不同作品實屬牽強(qiáng)。同時這種劃分方式也將使得網(wǎng)絡(luò)時代許多僅靠電腦制作而未經(jīng)攝像機(jī)攝制的新類型電影作品在我國現(xiàn)行《著作權(quán)法》中難以尋覓到自己的位置[2]107,如科幻電影、網(wǎng)絡(luò)動漫等。世界知識產(chǎn)權(quán)組織編寫的《伯爾尼公約指南》指出:對此類作品的定義并不考慮制作它的“工藝方法”,“無論在哪種情況下,屏幕上所顯示的都應(yīng)當(dāng)受到同樣的保護(hù)”(9)??梢娮鳛槲覈吨鳈?quán)法》立法參考的《伯爾尼公約》并非是將“攝制”作為類電作品的構(gòu)成要件。而縱觀世界各國的立法,也很少有國家會將“攝制”作為構(gòu)成電影作品的要件之一?!队鏅?quán)法》第5條規(guī)定:“‘影片’指(固定)在任何介質(zhì)上的,可借助任何方式從中再現(xiàn)出移動影像的錄制品?!薄度毡局鳈?quán)法》第2條規(guī)定:“‘電影作品’包括產(chǎn)生類似電影中視覺或視聽效果的方法表現(xiàn)的,并且固定于物質(zhì)載體的作品?!鄙鲜鰧﹄娪白髌返亩x均未要求“攝制”要件,故而有學(xué)者主張將刪去《著作權(quán)法實施條例》釋義中的“攝制在一定介質(zhì)上”的限定[6],還有學(xué)者主張對“攝制”一詞進(jìn)行適當(dāng)?shù)臄U(kuò)張解釋,以涵蓋通過非攝制方式制作的影視作品[7]。上述兩種解決方式孰優(yōu)孰劣筆者不敢妄下結(jié)論,但網(wǎng)絡(luò)游戲畫面這種非通過攝制方式被固定在一定載體之上的智力成果是完全可以構(gòu)成類電作品并受到著作權(quán)法保護(hù)的。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)歸屬問題

網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家根據(jù)游戲規(guī)則,調(diào)用事先設(shè)置的道具、場景、情節(jié)等完成的,這使得人們往往認(rèn)為玩家是創(chuàng)作出網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的作者,從而得出網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)歸屬于玩家的結(jié)論。如前所述,具有獨創(chuàng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面可以作為類電作品受到著作權(quán)法保護(hù),那么其著作權(quán)歸屬問題便也可參照電影作品和以類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品(下稱電影作品)的著作權(quán)歸屬思路。首先,電影作品是一類特殊的演繹作品,其突破了演繹作品“雙重權(quán)利、雙重許可”規(guī)則,對電影作品的利用需要經(jīng)過雙重許可,利用電影作品自身(也即排除將其改編成其他網(wǎng)絡(luò)文藝形式的利用方式)的權(quán)利完全屬于制片者。對電影的復(fù)制、發(fā)行、放映等,只需經(jīng)過電影作品的制片人許可即可;其次,電影作品作為一種特殊的合作作品,我國《著作權(quán)法》第15條第1款將電影作品的著作權(quán)賦予制片者,編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲等作者享有署名權(quán)。這主要是考慮到制片者(10)相對于其他人,投入的成本巨大,也即以投資為標(biāo)準(zhǔn)劃定著作權(quán)享有者。同樣,對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,相對于網(wǎng)絡(luò)游戲公司制作游戲的巨大成本而言,玩家為網(wǎng)絡(luò)游戲支付的成本極低,如果玩家享有游戲畫面的著作權(quán),并可以以此制止網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者利用相同的畫面,則會造成網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者和游戲玩家之間權(quán)利義務(wù)的嚴(yán)重不平等性,不利于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。最后,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家即使有超高的游戲技巧,也無法擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計的千萬種結(jié)果。玩家在玩游戲時,網(wǎng)絡(luò)游戲的程序設(shè)計者并沒有給予其個性表達(dá)的空間,玩家只能在程序設(shè)計預(yù)設(shè)的范圍內(nèi)進(jìn)行活動,其表現(xiàn)的是各種游戲玩法的可能性,并不存在符合作品創(chuàng)作的要素。也即玩家玩游戲的行為是在遵循游戲設(shè)計者預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則和可能的結(jié)果的前提下調(diào)用游戲設(shè)計元素和場景,并以動態(tài)畫面呈現(xiàn)出來,其玩游戲過程并不是著作權(quán)法意義上創(chuàng)作作品的過程,玩游戲的行為也不是創(chuàng)作作品的行為,游戲玩家的作用是將靜態(tài)的游戲數(shù)據(jù)指令調(diào)取出來,所以玩家不能稱為著作權(quán)法意義上的作者[8]。筆者以為,考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)與電影創(chuàng)作的相似性,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面著作權(quán)歸屬可以借鑒電影作品的規(guī)定,即游戲開發(fā)者享有對游戲整體的著作權(quán),玩家并不享有游戲畫面的著作權(quán)。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲畫面實質(zhì)性相似的判斷規(guī)則

在“《奇跡MU》訴《奇跡神話》案”中,法院根據(jù)大陸法系著作權(quán)侵權(quán)認(rèn)定“接觸+實質(zhì)性相似”的判斷標(biāo)準(zhǔn),通過比對兩款游戲中的情節(jié)、人物、場景等相關(guān)素材來認(rèn)定游戲畫面是否達(dá)到實質(zhì)性相似的程度。此種判斷方法雖在網(wǎng)絡(luò)游戲畫面侵權(quán)認(rèn)定中尚屬首例,但在視頻、影視劇等相關(guān)類電作品中卻并不鮮見。

在“帝王潔具訴徐浩杰侵犯著作權(quán)案”(11)中,原告帝王潔具公司被告抄襲其制作的廣告宣傳視頻,法院分別從主題與框架、表現(xiàn)手法、技術(shù)層面等角度對比兩視頻(見表1),并最終做出二者構(gòu)成實質(zhì)性相似的結(jié)論。

法官在對比兩作品時采取了剝離的方法,即將被告作品與原告作品中相同的所有元素予以剝離,看剩下的情節(jié)或場景是否足以構(gòu)成與原告作品完全無關(guān)的另一部作品。若構(gòu)成,則只能說明被告在原有作品基礎(chǔ)上制作了符合獨創(chuàng)性的新作品,但依然不可排除其對原告作品侵權(quán)的可能;若不構(gòu)成,則被告與原告作品構(gòu)成實質(zhì)性相似。在本案中運用剝離的方法使得認(rèn)定作品構(gòu)成實質(zhì)性相似變得簡便而直觀。但運用剝離的方法是否需要遵循一定的順序、是否需要考慮一般消費者對兩作品的整體認(rèn)識、該方法與判斷文字作品實質(zhì)性相似的方法有何異同等問題并不能從法院判決書中看出,故而筆者在下文將運用比較法探尋網(wǎng)絡(luò)游戲畫面實質(zhì)性相似認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)。

(一)屬于“非字面相似”

當(dāng)兩部作品具有實質(zhì)性相似時,可能會存在兩種情形:第一種情形是“字面相似性”(literal similarity),這種情形表現(xiàn)為被告原封不動地復(fù)制了原告的作品,或者在文字、音樂、戲劇等作品中逐字逐句地大量抄襲了原告的作品,法院一般是從復(fù)制或抄襲的數(shù)量或質(zhì)量進(jìn)行判斷的;第二種情形是“非字面相似性”(nonliteral similarity),在情形中被告并非原封不動地照搬原告的作品,而是對其進(jìn)行轉(zhuǎn)換變更。例如在文學(xué)作品中,被告僅僅是使用了與原告作品中相似的人物、場景和情節(jié)等要素,但仔細(xì)比較又并非是完全相同。“非字面相似性”存在有著重要的意義,否則侵權(quán)者只要通過非實質(zhì)性或者細(xì)微的改動就可以輕易地回避著作權(quán)人的權(quán)利,即通過若干細(xì)微處、形式上、非實質(zhì)性的改寫來達(dá)到規(guī)避著作權(quán)之侵權(quán)責(zé)任的目的(12)。在對此情形進(jìn)行判斷時,法官通常會框定一定的范圍,若被告對原告作品的改變或?qū)υ孀髌分心承┮蛩氐氖褂迷谠摲秶鷥?nèi),則被告構(gòu)成侵權(quán);若超過該范圍,則不僅不構(gòu)成侵權(quán)反而可能構(gòu)成一種新的創(chuàng)作[9]。毫無疑問,在網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的侵權(quán)案件中很少出現(xiàn)當(dāng)事人制作與游戲開發(fā)者全部或部分相同的游戲。多數(shù)情況下,行為人都是在對原游戲中部分要素進(jìn)行轉(zhuǎn)化后的再行使用,那么此時這種相似即屬于“非字面相似性”。

在“非字面相似性”方面,漢德法官曾經(jīng)在1930年的“Nichols”案(13)中提出了一種“摘要層次”測試法(“l(fā)evels of abstract” test),其在判決書中寫道:“……在涉及戲劇作品時,抄襲者可以是割走了一個場景,或者可以是挪用了一部分對話。然而問題在于,這拿走的部分是否構(gòu)成‘實質(zhì)性’,因而不是對于享有版權(quán)作品的‘合理使用’……就任何一部作品,尤其是就戲劇作品來說,隨著越來越遠(yuǎn)離情節(jié),會有一系列越來越具普遍性的模式與之相應(yīng)。最后一個模式可能就是該戲劇是有關(guān)什么的最一般的陳述,有時可能只包括它的名稱?!痹谏鲜鲆闹校瑵h德法官提出著名的“摘要層次”法主要便是針對非文字性占用,如果兩者的相似或一致是在高層次的思想觀念上,就不存在實質(zhì)性相似或侵權(quán);如果兩者的相似或一致是在低層次的表達(dá)上,則會有實質(zhì)性相似或侵權(quán)發(fā)生。而受保護(hù)的表達(dá)與不受保護(hù)的思想觀念之間的臨界點,又必須依據(jù)作品的種類、性質(zhì)、特點等做出個案處理[9]368。

(二)借鑒計算機(jī)軟件侵權(quán)認(rèn)定的“抽象―過濾―比較”法

“摘要層次”法雖然簡單易懂,但多被用于文字作品。同時,由于思想與表達(dá)二分法的R界點從來都不明確,上述判斷方法過于籠統(tǒng),在無形中增加了法官司法判斷的難度。美國第二巡回上訴法院曾在判斷計算機(jī)軟件“非實質(zhì)性要素”構(gòu)成實質(zhì)性相似時提出過“三要件”標(biāo)準(zhǔn),即“抽象―過濾―比較”。步驟分為三步:

首先是“抽象”。法院應(yīng)首先將原告的軟件(或者被侵權(quán)的軟件)分解,將其中的每一個抽象層次分離出來,從很一般到非常具體,例如主要的目的、程序結(jié)構(gòu)、功能模塊、算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、源代碼。質(zhì)言之,司法實踐的“抽象”過程是將爭議雙方的程序進(jìn)行分解,從源代碼層次開始,逐步、逐級往上抽象建構(gòu)出各個子程序或結(jié)構(gòu)的“思想”,此抽象步驟將直到最上位主程序的總思想。隨著層次的上升,會有越來越多的“思想”被剝離開來,剩余的就是可受保護(hù)的“表達(dá)”。

其次是“過濾”。當(dāng)法院確定原告軟件的抽象層次之后,就將可保護(hù)的表達(dá)與不可受保護(hù)的材料分離開來,審查每一抽象層次上的結(jié)構(gòu)性因素,以確定:(1)是否屬于由效率的考慮所支配的因素。在計算機(jī)軟件的編寫過程中,編程者基于對高效率的追求會采取最簡潔的邏輯方式或計算方式,那么就可能發(fā)生思想與表達(dá)的混同,此時版權(quán)法為了維護(hù)更高的法秩序利益并不對其進(jìn)行保護(hù);(2)是否屬于由軟件的外部要素所決定的因素。作者在撰寫某一特定時代的歷史作品或文學(xué)作品時,必然會使用某些特定的情境或標(biāo)準(zhǔn)的文字要素。例如,在描述美國西部牛仔這一話題時通常都會搭配有酒吧、手槍、駿馬等景物,此即所謂的“情景原則”。同樣地在很多情況下,當(dāng)編程者在編寫具有某一特定功能的計算機(jī)軟件時,也不得不使用某些標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)或要素,思想與表達(dá)再次發(fā)生混同,版權(quán)法同樣不對其提供保護(hù);(3)是否屬于來自于公有領(lǐng)域的因素。公有領(lǐng)域的材料不受任何人壟斷,是全人類共有的財富,因此他人無論怎樣使用公有領(lǐng)域的素材,作者均無權(quán)依據(jù)版權(quán)法禁止其使用。

最后是“比較”。當(dāng)法院從被侵權(quán)的軟件中過濾了思想、效率所決定的因素以及來自公有領(lǐng)域的材料之后,剩下的就是一個可以受保護(hù)的表達(dá)的核心。此時法院判斷的焦點就是被告是否從這一受保護(hù)的表達(dá)中進(jìn)行了抄襲,以及被抄襲部分在原告軟件中所具有的重要性。

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面實質(zhì)性相似判斷標(biāo)準(zhǔn)

將上述“抽象―過濾―比對”的方法運用于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面實質(zhì)性相似比較中,可以遵循以下步驟:首先對涉案網(wǎng)絡(luò)游戲畫面進(jìn)行抽象,從具體的人物形象、游戲故事情節(jié)著手,并且逐漸進(jìn)行抽象概括直到將提取為普通的思想為止,例如對“紅色警戒”這款游戲則可以將其概括為“一種玩家通過制造現(xiàn)代化軍隊擊敗別的玩家并獲得戰(zhàn)斗勝利的游戲”;接著,將涉案原告網(wǎng)絡(luò)游戲畫面中涉及的效率因素、“情景原則”要素以及公有領(lǐng)域素材因素逐一剔除,例如在吸血鬼游戲中,原告就不得主張自己游戲畫面中的蝙蝠和古堡系其獨有而禁止被告使用,因該元素實際屬于“情景原則”的要素。最后,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面中剩下的部分就是涉案雙方需要進(jìn)行重點比較之處。如果發(fā)現(xiàn)被告的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面與原告幾乎一樣或者其實質(zhì)是對原告畫面的“同義替換”,那么被告的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面與原告就構(gòu)成實質(zhì)性相似,原告可以請求法院判定被告侵權(quán)。

五、結(jié)語

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的日益發(fā)展,對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行簡單拆分以尋求保護(hù)的方式已經(jīng)無法適應(yīng)我國目前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀了。網(wǎng)絡(luò)游戲本就是一種由人物、場景、地圖等多種元素共同構(gòu)成的載體,對其保護(hù)也應(yīng)綜合考量各要素間的相互搭配協(xié)調(diào)關(guān)系及其之于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的重要性等情況?;诖?,將網(wǎng)絡(luò)游戲的整體畫面視為一個特殊的多種作品結(jié)合體來進(jìn)行保護(hù)更具妥適性,在判斷兩款網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是否構(gòu)成實質(zhì)性相似時可以依據(jù)“抽象―過濾―比較”的方法將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面進(jìn)行拆分,并就構(gòu)成表達(dá)的部分進(jìn)行比對,以期得出行為人侵權(quán)與否的結(jié)論,從而更好地維護(hù)游戲市場正常、和諧的法律秩序。

注釋:

(1)參見中國音數(shù)協(xié)游戲工委、CNC中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC):《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告:摘要版》,中國書籍出版社2016年12月第1版,第11-55頁。

(2)Stern Electronics, Inc. v. Kaufman, 669 F2d 852 (2d Cir. 1982).

(3)對于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的作者究竟為游戲程序的開發(fā)者還是游戲玩家,理論界和實務(wù)界均存在不同看法,因其并非本文討論的重點,故而筆者在此處不做過多贅述。

(4)參見歐修平、孫明飛、吳東亮:《皰解中國網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案:權(quán)利屬性及責(zé)任歸屬》, http:///article/189052,2016年12月23日第一次訪問。

(5)參見(2015)浦民三(知)初字第529號民事判決書。

(6)作為我國首例將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面認(rèn)定為類電作品的案件,其對于我們的研究有重要意義:《奇跡MU》是由韓國Webzen公司創(chuàng)作的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,2012年原告上海壯游信息科技有限公司(以下簡稱壯游公司)取得其著作權(quán)授權(quán)和國內(nèi)獨家運營權(quán)。而被告廣州碩星信息科技有限公司(以下簡稱碩星公司)成立于2013年,主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā),《奇跡神話》即是該公司推出的一款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,后授權(quán)廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱維動公司)進(jìn)行推廣運營。2014年壯游公司發(fā)現(xiàn),《奇跡神話》抄襲了《奇跡MU》,在作品名稱、故事情節(jié)、地圖場景、角色、技能、怪物、裝備等的名稱、造型等多個方面與《奇跡MU》相似,遂于2014年6月向法院提訟。原告壯游公司認(rèn)為,從用戶感知的角度看,網(wǎng)游是攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的,包含了特定人物、場景和故事情節(jié)的類電影作品。同時,與傳統(tǒng)的類電影作品相比,網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的互動性,不同玩家玩同一款游戲可能會呈現(xiàn)出略有差別的觀感,但這些細(xì)微差別都由開發(fā)者事先設(shè)計的有限情節(jié)發(fā)展線索所確定,其主線任務(wù)和整體發(fā)展是固定的,不同玩家所呈現(xiàn)出的類電影作品的表現(xiàn)形式,無實質(zhì)性的差別。但被告碩星公司認(rèn)為,電影的播放是單向性的,而網(wǎng)絡(luò)游戲是雙向互動性的,不同玩家操控游戲或同一玩家以不同玩法操控游戲,均會得到不同的“有伴音或無伴音的畫面”。同時,其也認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的性質(zhì)更趨向于游戲工具的數(shù)據(jù)庫,而玩家則是所呈現(xiàn)出來的一系列聲音畫面的作者。因此,不能將《奇跡MU》這一網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性界定為類電影作品。

(7)(2011)粵高法民三終字第470號。

(8)《著作權(quán)法實施條例》第4條第11項:電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。

(9)劉波林譯.保護(hù)文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約(1971年巴黎版本)指南(附英文文本)[M].中國人民大學(xué)出版社, 2002 :15,轉(zhuǎn)引自:王遷.著作權(quán)法[M].中國人民大學(xué)出版社, 2015 :107.

(10)通常情況下“制片者”并非電影字幕中所顯示的作為自然人的“制片人”或“制片”,而是組織拍攝電影的機(jī)構(gòu),如電影公司。

(11)(2014)成知民初字第369號。

(12)Nichols v. Universal Pictures Corporation,45 F.2d 119 ( 2d Cir. 1930).

(13)Nichols v. Universal Pictures Crop. ,45 F. 2d 119,7 USPQ 84 (2d Cir. 1930).

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