《Ieee Transactions On Games》國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)刊號(hào)?ISSN:2475-1502,電子期刊的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)刊號(hào):2475-1510。
創(chuàng)刊時(shí)間:2018年
出版周期:4 issues/year
出版語(yǔ)言:English
國(guó)際簡(jiǎn)稱:IEEE T GAMES
研究方向:Engineering - Electrical and Electronic Engineering
期刊定位與內(nèi)容:
IEEE 游戲交易(Ieee Transactions On Games)是一本由IEEE出版的學(xué)術(shù)刊物,主要報(bào)道Engineering-Electrical and Electronic Engineering相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實(shí)踐。本刊已入選來(lái)源期刊,該刊創(chuàng)刊于2018年,出版周期4 issues/year。
《IEEE 游戲交易》發(fā)表專家撰寫(xiě)的簡(jiǎn)短易懂的評(píng)論,重點(diǎn)介紹計(jì)算機(jī):人工智能的最新關(guān)鍵主題。每篇文章都是對(duì)該主題的最新、完整的總結(jié),方便尚未深入研究的人閱讀。
Ieee Transactions On Games(ISSN: 2475-1502)成立于2018年,研究方向涉及:工程-電氣電子工程。
出版周期與發(fā)文量:
該雜志出版周期4 issues/year。近年來(lái),該期刊的年發(fā)文量約為60篇。
學(xué)術(shù)影響力:
2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級(jí):Q3,2023年發(fā)布的影響因子為1.7,CiteScore指數(shù)4.6,SJR指數(shù)0.589。本刊非開(kāi)放獲取期刊。
Cite Score(2024年最新版)
- CiteScore:4.6
- SJR:0.589
- SNIP:1.191
學(xué)科類別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
大類:Engineering 小類:Control and Systems Engineering | Q2 | 109 / 321 |
66%
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大類:Engineering 小類:Electrical and Electronic Engineering | Q2 | 289 / 797 |
63%
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大類:Engineering 小類:Software | Q2 | 188 / 407 |
53%
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大類:Engineering 小類:Artificial Intelligence | Q2 | 165 / 350 |
53%
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CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計(jì)算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計(jì)算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。
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