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首頁 > 精品范文 > 動漫類論文

動漫類論文精品(七篇)

時間:2023-07-17 16:22:09

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇動漫類論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

動漫類論文

篇(1)

學  科  分  類    中職動漫專業(yè)    

課  題  名  稱   依托地方產(chǎn)業(yè),建設(shè)面向  

區(qū)域經(jīng)濟的中職動漫專業(yè)的研究

課 題 負 責人    林 妙 清      

負責人所在單位  澄海職業(yè)技術(shù)學校 

填  表  日  期  2011年11月17日

、基本情況

課題名稱

依托地方產(chǎn)業(yè),建設(shè)面向區(qū)域經(jīng)濟的中職動漫專業(yè)的研究

負責人

姓名

林 妙 清

性別

民族

出生年月

1967年11月

行政

職務(wù)

專業(yè)部主任

專業(yè)

職務(wù)

中學一級教師

學歷

本科

研究專長

專業(yè)部

專業(yè)教育

教學管理

工作單位

澄海職業(yè)技術(shù)學校

辦公電話

0754-86983320

郵箱地址

ywlmq3351@126.com

手機號碼

13715933351

通訊地址

廣東省汕頭市澄海區(qū)廣益街道環(huán)翠路中段北側(cè)

郵政編碼

515800

    

 

 

 

姓 名

出 生

年 月

務(wù)

工  作  單  位

林萌

1959.04

高級

本科

 

澄海職業(yè)技術(shù)學校

李小澄

1956.04

高級

研究生

碩士

汕頭職業(yè)技術(shù)學院

陳勃

1972.01

高級

技師

本科

學士

廣東驊威玩具工藝股份

有限公司

林思盛

1964.02

中一

專科

 

澄海職業(yè)技術(shù)學校

陳郁青

1982.01

講師

本科

學士

澄海職業(yè)技術(shù)學校

許惠迎

1976.10

講師

本科

學士

澄海職業(yè)技術(shù)學校

謝秀瑜

1987.06

助講

本科

學士

澄海職業(yè)技術(shù)學校

盧煥庭

1980.12

中一

本科

學士

澄海職業(yè)技術(shù)學校

陳毓青

1987.09

助講

本科

學士

澄海職業(yè)技術(shù)學校

林廣坤

1984.04

助講

本科

學士

澄海職業(yè)技術(shù)學校

周帆

1982.02

助講

本科

學士

澄海職業(yè)技術(shù)學校

預(yù)期的主要成果

B、C、E

A、專著 B、論文 C、研究報告 D、工具書 E、其它

經(jīng)費來源及數(shù)額

學校教科研課題經(jīng)費和廣東驊威玩具工藝股份

有限公司等企業(yè)提供專項基金約50萬元

預(yù)期完成時間

2013年12月

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、課題論證

1、對課題的理論價值和實踐價值的論證。

《國務(wù)院關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)教育的決定(國發(fā)〔2005〕35 號)》明確提出:

要“把發(fā)展職業(yè)教育作為經(jīng)濟社會發(fā)展的重要基礎(chǔ)和教育工作的戰(zhàn)略重點?!币耙揽啃袠I(yè)企業(yè)發(fā)展職業(yè)教育,推動職業(yè)院校與企業(yè)的密切結(jié)合”,繼續(xù)完善“政府主導、依靠企業(yè)、充分發(fā)揮行業(yè)作用、社會力量積極參與,公辦與民辦共同發(fā)展”的多元辦學格局。

要“進一步深化教育教學改革。根據(jù)市場和社會需要,不斷更新教學內(nèi)容,改進教學方法。合理調(diào)整專業(yè)結(jié)構(gòu),大力發(fā)展面向新興產(chǎn)業(yè)和現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的專業(yè),大力推進精品專業(yè)、精品課程和教材建設(shè)?!薄斑M一步建立和完善適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟體制,滿足人民群眾終身學習需要,與市場需求和勞動就業(yè)緊密結(jié)合,校企合作、工學結(jié)合,結(jié)構(gòu)合理、形式多樣,靈活開放、自主發(fā)展,有中國特色的現(xiàn)代職業(yè)教育體系?!?/p>

要“加快生產(chǎn)、服務(wù)一線急需的技能型人才的培養(yǎng),特別是現(xiàn)代制造業(yè)、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)緊缺的高素質(zhì)高技能專門人才的培養(yǎng)。各地區(qū)、各部門要根據(jù)區(qū)域經(jīng)濟和行業(yè)發(fā)展需要,制訂地方和行業(yè)技能型人才培養(yǎng)規(guī)劃?!?/p>

——黨和國家大力推進職業(yè)教育的重要決策,是本課題構(gòu)建的理論依據(jù)。本課題踐行科學發(fā)展觀,落實國家發(fā)展職業(yè)教育的決策,具有重大的理論價值。

本校所在的廣東省汕頭市澄海區(qū),玩具禮品產(chǎn)業(yè)平均每年以14%的速度增長,產(chǎn)品70%出口到世界100多個國家和地區(qū),占全國玩具出口量近二成,是國家科技部批準建成的“國家火炬計劃汕頭澄海智能玩具創(chuàng)意設(shè)計與制造產(chǎn)業(yè)基地”,是央視“動畫形象玩具產(chǎn)品指定生產(chǎn)基地”,“廣東省動漫(玩具)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群”,“廣東省玩具禮品產(chǎn)業(yè)集群升級示范區(qū)”,是全國聞名的首個國家級玩具禮品生產(chǎn)基地和出口基地。

近年來,澄海區(qū)堅持把動漫文化產(chǎn)業(yè)作為玩具禮品業(yè)轉(zhuǎn)型升級的發(fā)展方向,引導企業(yè)將動漫創(chuàng)意元素注入玩具產(chǎn)品,推動傳統(tǒng)玩具業(yè)向文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。加大扶持力度,培育發(fā)展具有澄海特色的動漫玩具創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),精心構(gòu)筑動漫玩具發(fā)展服務(wù)平臺,致力推進產(chǎn)業(yè)集群建設(shè),涌現(xiàn)了奧飛、驊威、群興、小白龍、全宇、凱利達、實豐等20多家年產(chǎn)值5000萬元以上的龍頭企業(yè),初步形成了造型設(shè)計、原料供應(yīng)、模具加工、零件制造、裝配成型等專業(yè)分工協(xié)作的產(chǎn)業(yè)體系。

動漫市場及其衍生行業(yè)的發(fā)展越來越引起各大企業(yè)和商家的關(guān)注和大量的投入,但是動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也面臨一些亟待解決的問題,特別是缺乏動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才,動漫原創(chuàng)能力不足,導致產(chǎn)業(yè)鏈不完整,品牌知名度低。本課題的研究,著重通過專業(yè)技術(shù)教育與綜合社會實踐培養(yǎng)學生創(chuàng)造力和社會實踐能力,能夠有效地解決上述問題。因而企業(yè)十分關(guān)注和支持動漫專業(yè)人才的的教育培養(yǎng),廣東驊威玩具工藝股份有限公司等企業(yè)為我校提供了發(fā)展動漫玩具的首期教育基金10萬元。

——區(qū)域經(jīng)濟和行業(yè)發(fā)展的需要,相關(guān)企業(yè)的關(guān)注和支持,是本課題得天獨厚的社會環(huán)境,是本課題實施的重要動因,也凸顯了本課題的實踐價值。

 

 

2、對課題所達目標和主要內(nèi)容的論證。

本課題研究的目標和主要內(nèi)容包括:

(一)構(gòu)建校企合作、面向區(qū)域經(jīng)濟需要的辦學模式

在全球經(jīng)濟一體化的發(fā)展態(tài)勢下,汕頭市澄海區(qū)致力推進產(chǎn)業(yè)集群建設(shè),動漫及其衍生行業(yè)逐漸向高端發(fā)展,對動漫專業(yè)人才的要求越來越高,需求量越來越大。職業(yè)技術(shù)學校要尋求發(fā)展和突破,需要改變?nèi)瞬排囵B(yǎng)理念,改革人才培養(yǎng)機制,面向區(qū)域經(jīng)濟需要,實行校企合作、工學結(jié)合,構(gòu)建新的辦學模式。

廣東驊威玩具工藝股份有限公司是中國玩具行業(yè)知名的龍頭企業(yè)之一,也是目前國內(nèi)僅有的5家上市玩具公司之一。公司一直致力于高新技術(shù)與益智娛樂一體的玩具系列產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)、制造和市場營銷,通過產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計與動漫影視傳播,提高公司產(chǎn)品的市場影響力,形成了公司主導產(chǎn)品在品質(zhì)和品牌方面的領(lǐng)先優(yōu)勢,是中國玩具行業(yè)同時獲得“中國馳名商標”、“中國名牌”和“出口免驗”證書的玩具企業(yè)。

我校將與驊威玩具工藝股份有限公司合作辦學,由企業(yè)派技工和師傅參與學校專業(yè)教學和培訓,進入動漫實訓課堂,指導學生的實訓課程。同時,組織學生在校期間就接觸并參與企業(yè)動漫玩具產(chǎn)品的生產(chǎn)流程,適應(yīng)企業(yè)對動漫行業(yè)人員的生產(chǎn)技能、操作管理、工作節(jié)奏的要求,并盡可能參與企業(yè)生產(chǎn)、開發(fā)新產(chǎn)品,加快培養(yǎng)切合生產(chǎn)一線需要的高素質(zhì)高技能專門人才。

(二)開發(fā)適應(yīng)地域經(jīng)濟發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)特色課程

本課題擬根據(jù)地方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展和人才培養(yǎng)的實際需要,完善中職動漫專業(yè)培養(yǎng)標準,制訂適應(yīng)市場需求、面向區(qū)域產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才培養(yǎng)方案,在完善原有課程的基礎(chǔ)上,因地制宜,開發(fā)地方動漫產(chǎn)業(yè)特色課程。擬開發(fā)以下課程:

1.雕塑與動漫玩具工藝造型課程

隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而衍生出的以動漫、影視主題玩具、游戲周邊產(chǎn)品等,具備廣闊的市場發(fā)展空間,是動漫產(chǎn)品中重要的盈利部分。當前,企業(yè)急需專業(yè)的動漫手辦模型制作人才,因而,我們擬開設(shè)跟手辦模型制作相應(yīng)的雕塑與動漫造型課程。

我們擬堅持打好扎實的造型能力基礎(chǔ),在學生掌握了基本的雕塑制作流程和熟練操作方法后,著重訓練學生能夠迅速抓住市場動漫形象的造型特點和變化,以最高效、最快捷的方式制作出動漫造型手辦,以適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的需要。

2.布絨動漫玩具工藝制作課程

布絨玩具在玩具禮品產(chǎn)業(yè)中占有舉足輕重的地位,當前,將布絨玩具工藝制作跟動漫產(chǎn)品相結(jié)合,制作成布絨動漫玩具,已經(jīng)成為工藝玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種新趨勢,相關(guān)技能型人才也勢必成為澄海區(qū)地方動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新需求。

我校在2011年4月與驊威玩具工藝股份有限公司合作,嘗試以中國澄海國際玩具禮品博覽會會徽“獅頭鵝”的卡通形象作為原形,運用布絨玩具工藝制作方法,設(shè)計制作出動漫形象“鵝之祥語”,參加首屆澄海動漫節(jié)COSPLAY比賽,榮獲“最佳表演獎”。我們將總結(jié)借鑒諸如此類的成功案例,調(diào)整課程設(shè)置,將動漫與布絨玩具工藝制作結(jié)合起來,開發(fā)新的課程——布絨動漫玩具工藝制作,以適應(yīng)市場和行業(yè)發(fā)展的需要。

3.動漫玩具英語課程

汕頭澄海玩具市場已經(jīng)國際化,其玩具禮品70%的產(chǎn)品出口,遍及世界100多個國家和地區(qū)。由于動漫玩具所占比例的增長,企業(yè)對于動漫專業(yè)英語人才的需求越來越大,也越來越迫切。

我們擬基于中職動漫專業(yè)學生英語學習水平、專業(yè)及市場需求,有針對性地開設(shè)獨具特色的動漫玩具英語課程,設(shè)置以下幾個板塊:①動漫專業(yè)英語基礎(chǔ)知識;②動漫玩具歷史文化知識;③動漫商務(wù)口語;④玩博會動漫專業(yè)交際英語。

(三)建設(shè)“學研產(chǎn)”一體的動漫產(chǎn)業(yè)實訓基地

我們擬根據(jù)動漫玩具創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的需求,建立學校動漫玩具實訓基地,將其建成動漫玩具“學研產(chǎn)”一體的基地。

學校動漫玩具實訓基地采用股份制的形式,學校與企業(yè)合作、合資,由學校提供場地,由企業(yè)投入資金、提供并安排各種設(shè)備。實訓基地主權(quán)歸學校所有,引入市場運作機制,組建成相對獨立的實體。實體組織形式和運作方式由學校專業(yè)教師組成的專家組和企業(yè)商定,實行更靈活的管理機制,合作雙方共同努力,將實訓基地也辦成動漫及其衍生產(chǎn)品研發(fā)基地,并積極創(chuàng)造條件使實體融入市場,開拓發(fā)展空間,爭取更大的收益。

通過建設(shè)學校動漫玩具實訓基地,我們努力實現(xiàn)專業(yè)與產(chǎn)業(yè)對接、學習過程與生產(chǎn)過程對接、人才培養(yǎng)與企業(yè)需求對接。讓學生有條件直接參與動漫玩具的市場研發(fā)、設(shè)計和生產(chǎn),在最真實的環(huán)境中得到歷練,努力培養(yǎng)一批原畫設(shè)計師、玩具開發(fā)設(shè)計師、手辦設(shè)計師、影視廣告設(shè)計師、插畫設(shè)計師、游戲開發(fā)人員、網(wǎng)頁動畫設(shè)計師專業(yè)人才,一畢業(yè)就能夠投入到動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)和生產(chǎn)中去。

除了校內(nèi)實訓基地,我們還將繼續(xù)建設(shè)若干校外實訓基地,拓展辦學空間,實現(xiàn)工學結(jié)合。如,我校將以中國澄海國際玩具禮品博覽會為工學結(jié)合的一個校外實訓基地,由玩博會派出專業(yè)人員對學生進行指導和培訓,我校師生參與玩博會的策劃、服務(wù)、表演等工作,如動漫角色扮演、禮儀接待、英語翻譯等,通過崗位零距離教學,教學做合一,鍛煉學生實際工作能力和應(yīng)變能力。

 

 

 

3、對課題實施設(shè)計和保障條件的論證。

我校在汕頭市教育系統(tǒng)率先開辦動漫設(shè)計專業(yè),現(xiàn)在已初步成為規(guī)?;呐囵B(yǎng)動漫設(shè)計人才的學校。我校具備優(yōu)越的動漫設(shè)計專業(yè)辦學條件,建有現(xiàn)代化、高標準的綜合教學樓、獨立的綜合實訓大樓,配置功能完善的各種實習實訓專用場室,如動漫實訓中心、計算機網(wǎng)絡(luò)中心、專業(yè)計算機機房等,均能夠同時容納100名學生進行技能訓練。此外,我們得到行業(yè)企業(yè)的大力支持,建立了若干校外實訓基地,為學生提供社會實踐、專業(yè)實踐教育的平臺。

我校師資精良,配備專業(yè)專職教師16名,其中高級職稱2名,高級技師2名,雙師型專業(yè)教師16名人,均具有多年的教學實踐經(jīng)驗;外聘兼職專業(yè)教師5名,均為企業(yè)資深技術(shù)人員。學校專業(yè)指導委員會及澄海玩具協(xié)會為我們提供了專業(yè)技術(shù)的指導和支持。

幾年來,我校為本地動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了一批專業(yè)人才,就業(yè)率高達98%,不少畢業(yè)生成了企業(yè)手板制作等專業(yè)的技術(shù)骨干。近兩年來,我校動漫專業(yè)師生自行設(shè)計制作角色造型、服飾道具,在近兩屆中國澄海國際玩具禮品博覽會和第23屆廣州國際玩具及模型展覽會上,表演動漫角色真人秀,還參加首屆澄海動漫節(jié)卡通形象制作與表演。參與社會動漫玩具相關(guān)活動的成功展示,贏得社會和動漫、玩具行業(yè)人士的廣泛贊譽,顯示了我校動漫專業(yè)的特色和實力。

本課題實驗所需經(jīng)費,除學校教科研課題經(jīng)費外,驊威玩具工藝股份有限公司提供了發(fā)展動漫玩具教育的首期基金10萬元,廣東永駿經(jīng)濟發(fā)展有限公司等多家公司也將提供后續(xù)的支持。

綜上所述,本課題具備足夠的實施設(shè)計和保障條件。

三、預(yù)期研究成果

序號

研究階段

(起止時間)

階段成果名稱

成果形式

承擔人

1

2011.11-

2012.12

建立校本實訓培訓基地

論文

實訓基地

林妙清

2

2011.12-

2013.6

與玩博會組委會聯(lián)合辦學

作品、論文

實訓基地

林妙清

3

2012.1-

2013.6

與驊威玩具工藝股份

有限公司合作辦學

產(chǎn)品、論文

實訓基地

林妙清

動漫角色扮演服飾、

道具制作

COSPLAY服飾道具論文

周帆、謝秀瑜

4

2012.1-

2013.12

雕塑與動漫玩具

工藝造型課程

講義

陳郁青、林廣坤

動漫英語

講義、論文

許惠迎、陳郁青

布絨動漫玩具工藝制作

講義

林思盛、盧煥庭、陳郁青、林廣坤

動漫專業(yè)實用寫作

教材

林妙清

序號

完成時間

最終成果名稱

成果形式

承擔人

1

2013.6

建立三個動漫專業(yè)產(chǎn)業(yè)研發(fā)基地、開發(fā)動漫及衍生品

產(chǎn)品、論文

實訓基地

林妙清

2

2013.12

編印專業(yè)課程講義、教材四份

講義、教材

林妙清

3

2013.12

動漫專業(yè)學生成果展

就業(yè)報告

作品展

林妙清

林思盛、陳郁青

4

2013.12

課題研究論文集成

篇(2)

作者:嚴輝文

四川大學新聞系擬從2010年起在教學計劃中刪除畢業(yè)論文,而以在報刊等媒體上發(fā)表新聞作品、評論等有具體篇目及質(zhì)量要求的畢業(yè)設(shè)計來代替。(10月11日《京華時報》)

川大新聞系想必也是經(jīng)過慎重考慮的,實際上正如川大新聞系主任張小元先生所說的,目前本科論文缺乏真知灼見,學生寫起來痛苦,老師指導起來棘手,在社會上已淪為笑談。是的,現(xiàn)在本科甚至研究生畢業(yè)論文,已經(jīng)沉淪到學術(shù)底線的臨界點之下。對于大部分高校來說,是效仿川大新聞系斷然取消畢業(yè)論文,還是任憑“粗制濫造式” 、“剪刀加漿糊式”、“粘貼復(fù)制式”、“公開抄襲式”的所謂畢業(yè)論文繼續(xù)糊弄下去,亦有待于時間檢驗。不過,筆者更奇怪的是,在一些地方,對于中學生甚至于小學生卻提出了“創(chuàng)新素質(zhì)”之類的要求。

比如某地教育部門推出的“創(chuàng)新素質(zhì)實踐行”活動,無論是對發(fā)明創(chuàng)造作品、信息技術(shù)作品還是文字作品的要求,幾乎都類似大學畢業(yè)生的畢業(yè)論文和畢業(yè)設(shè)計。作為配套措施,這項活動對于初中畢業(yè)生的優(yōu)秀作品還有升學加分獎勵。筆者注意到一個現(xiàn)象,在公示獲獎的作品中,大多以文字類為主;而這些文字類作品中,又以與同學們最為熟悉的學校生活、學生心理、校園建設(shè)、青春期成長的快樂與煩惱、素質(zhì)教育與應(yīng)試教育的矛盾等等無關(guān)社會熱點的問題為主。有些得獎篇目一看題目就大得嚇人,比如某年度獲獎作品曰《中國動漫現(xiàn)狀之分析》,別說本科生,我看足以嚇趴研究生。

看到川大新聞系本科擬取消畢業(yè)論文,一些地方還在竭力鼓搗中小學生搞加分論文式的“創(chuàng)新素質(zhì)”,只有徒喚奈何了。奈何?奈何?

篇(3)

關(guān)鍵詞:合肥創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園創(chuàng)意人群動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃設(shè)計

中圖分類號:S611文獻標識碼: A

在當今時代,知識經(jīng)濟成為主導經(jīng)濟,文化成為經(jīng)濟發(fā)展的重要資源,而文化產(chǎn)業(yè)則成為重要的支柱產(chǎn)業(yè),許多國家都把文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為經(jīng)濟增長點的有效途徑。合肥作為中部地區(qū)大城市,也正嘗試以創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來推動城市的發(fā)展與建設(shè)。所以,深入研究創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃對策,指導創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的可持續(xù)發(fā)展,滿足創(chuàng)意人群對空間環(huán)境的需求,具有十分重要的現(xiàn)實意義和實踐價值。

1.1研究背景

創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃應(yīng)以人為本,既重使用空間的內(nèi)需性和科學性,亦重視互動空間的情景性及靈動性;既重產(chǎn)業(yè)流程的專業(yè)性、特質(zhì)性,更重藝術(shù)創(chuàng)造所需的個人性和多維性,本文以合肥高新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃入手,探索適合創(chuàng)意人群發(fā)展空間環(huán)境,以促進合肥高新區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速成長。

1.2研究意義

利用合肥充足科教資源優(yōu)勢,發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),推動合肥市產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級、城市經(jīng)濟健康轉(zhuǎn)型以及提升合肥城市的綜合競爭力。落實科學發(fā)展觀,轉(zhuǎn)變經(jīng)濟增長方式 ,具有非常重大的意義。

1.3國內(nèi)外創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園案例研究

1.3.1首爾數(shù)字媒體城

首爾數(shù)字媒體城位于首爾Mapo-gu城的新千禧城內(nèi),距離首爾國際機場30分鐘車程。2002年5月開工建設(shè),2010年底建成,總建筑面積56萬平方米,以傳媒娛樂為主題,集合研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、培訓等[ 轉(zhuǎn)載: 創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園發(fā)展模式案例]。預(yù)計將創(chuàng)造27萬個就業(yè)機會,每年120億的收入。

1.3.2香港數(shù)碼城

香港數(shù)碼城占地360畝,總建筑面積約53萬平方米,于1999年9月開工,2004年落成。主要以信息科技、信息服務(wù)及多媒體創(chuàng)作為主題。其成功因素主要有政策導向、市場需求、國際化管理水平、資源共享機制等。主要設(shè)施:甲級寫字樓、數(shù)碼媒體中心、咨詢資源中心、會議及展覽中心、零售及娛樂中心和星級酒店,其在外型、材料、裝飾方面極具特色,檔次頗高,耗費巨資。

1.3.3上海張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地

張江文化創(chuàng)意產(chǎn)能也基地作為上海首個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,已經(jīng)成為國內(nèi)最具活力和創(chuàng)新能力的產(chǎn)業(yè)基地之一。位于浦東新區(qū)張江高科技園內(nèi),占地450畝,2004年8月開工,距離浦東機場21公里,虹橋機場25公里。

園區(qū)產(chǎn)業(yè)定位:網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫繪畫、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計和高科技影視后期研發(fā)設(shè)計制作等。入住企業(yè):美國藝電、盛大網(wǎng)絡(luò)、第九城市、網(wǎng)星游戲、CORE、矽幻科技、創(chuàng)新科技等。

1.3.4啟示

(1)規(guī)劃先行。動漫產(chǎn)業(yè)園建設(shè)之前,應(yīng)高標準地做好園區(qū)規(guī)劃,為園區(qū)長遠發(fā)展奠定基礎(chǔ)。規(guī)劃中,應(yīng)注重將動漫產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)、服務(wù)業(yè)有機結(jié)合起來。

(2)園區(qū)建設(shè)應(yīng)注重服務(wù)設(shè)施的完善。環(huán)境是吸引企業(yè)和人才的重要因素,特別對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來講,更需要自由、舒適、優(yōu)美的環(huán)境。也只有環(huán)境好了,才能留得住企業(yè)。像以上幾個園區(qū)建設(shè)的公共服務(wù)平臺、配套居住區(qū)、會議中心、賓館、娛樂場所等等,就很有必要。

(3)園區(qū)發(fā)展應(yīng)注重人才培養(yǎng)。要充分利用周邊高等教育資源,使學校能夠因材施教,培養(yǎng)企業(yè)需要的人才。同時,可與國內(nèi)著名院校、服務(wù)機構(gòu)聯(lián)系,合作實施人才培養(yǎng)。像南昌動漫產(chǎn)業(yè)園等,還建立了動漫培訓學校,老師不僅教課,還帶領(lǐng)學生做項目,使理論和實踐緊密結(jié)合,學生一畢業(yè),就可以立即投入工作。

(4)加強知識產(chǎn)權(quán)保護。政府應(yīng)創(chuàng)造環(huán)境,提高企業(yè)申請知識產(chǎn)權(quán)保護的意識。

2實證研究---合肥高新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃及規(guī)劃研究

2.1合肥高新區(qū)發(fā)展環(huán)境和機遇

合肥高新區(qū)作為安徽省最大的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)成果轉(zhuǎn)化基地,經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為安徽省最大的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)基地,目前已形成了電子信息、光伏產(chǎn)業(yè)、光機電一體化、生物工程與新醫(yī)藥以及新材料等高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)集群。以園區(qū)為代表的企業(yè)創(chuàng)新能力的不斷增強,使合肥高新區(qū)成為創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化和產(chǎn)業(yè)化基地,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的軟件產(chǎn)業(yè)在高新區(qū)發(fā)展得尤為迅速,聚集了合肥市90%的軟件企業(yè),匯聚了大量的科技精英。

2.2合肥市創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

整體發(fā)展條件

從城市發(fā)展的整體情況看,合肥具備了發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)和優(yōu)勢。其一,合肥市在“工業(yè)立市”戰(zhàn)略指導下,已形成較完善的工業(yè)體系,這為發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了良好的物質(zhì)基礎(chǔ);其二,合肥市有著歷史文化悠久,人文底蘊深厚,文化資源豐富是發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不竭源泉;最為重要的是,合肥市現(xiàn)有科研院所200多個,科教實力居全國前列,高素質(zhì)人才資源豐厚,具有十分明顯的人力資源優(yōu)勢,通過合理的使用人才使其在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整中創(chuàng)造財富,進一步推動城市經(jīng)濟社會的發(fā)展。

2.3合肥動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃選址與規(guī)劃原則

2.3.1規(guī)劃選址

為適應(yīng)新的發(fā)展,合肥市提出在高新區(qū)投資新建創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,帶動西部城市副中心發(fā)展的需求,合肥高新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園的選址在大蜀山西側(cè),那里風景秀麗,環(huán)境優(yōu)美。且有著良好景觀資源優(yōu)勢,有利于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園生長、發(fā)展的空間環(huán)境。

2.3.2規(guī)劃原則

(1)與自然和諧共生原則。利用獨具特色的自然景觀資源,積極營造讓創(chuàng)意者親近自然的環(huán)境,這對激發(fā)創(chuàng)意、啟發(fā)創(chuàng)意理念和吸引創(chuàng)意人才方面起到良好作用。

(2)以人為本,原生原創(chuàng)的原則。把園區(qū)規(guī)劃成為一個有別于都市辦公模式且有強烈歸屬感的人文魅力之城。

(3)體現(xiàn)集中高效集約節(jié)約的原則,結(jié)合項目功能定位和規(guī)劃內(nèi)容,精心組織優(yōu)化用地布局,合理安排建設(shè)時序,保障產(chǎn)業(yè)園的集約、節(jié)約發(fā)展與高效運行。

(4)交通便捷性原則。園區(qū)內(nèi)交通組織應(yīng)結(jié)合園區(qū)環(huán)境特點,精心設(shè)計車行和步行交通系統(tǒng),以提高園區(qū)交通的便捷性、可達性和安全性。

(5)軟硬件并重原則。硬件指創(chuàng)意空間的建設(shè),包括研發(fā)空間、基礎(chǔ)設(shè)施、景觀環(huán)境和服務(wù)設(shè)施;軟件包括園管理體系、信息支持系統(tǒng)、相關(guān)優(yōu)惠政策等。

2.4合肥高新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃及規(guī)劃研究

2.4.1功能定位

基地將在創(chuàng)新環(huán)境、學術(shù)交流、產(chǎn)品生產(chǎn)、人員生活休閑保障等方面產(chǎn)生集群式的效應(yīng),同時全面發(fā)展基地在中介服務(wù)、人才吸引、信息交流等方面的功能,為基地的可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造良好的基礎(chǔ)條件和政策支持,大力推進合肥動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟規(guī)模的迅速提升。

2.4.2規(guī)劃定位

合肥國家動漫產(chǎn)業(yè)基地依托合肥市豐富的科教資源優(yōu)勢,以動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃為先導,以動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地為基礎(chǔ),建立了從文化創(chuàng)意、產(chǎn)品研發(fā)、制作、營銷到服務(wù)的完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。目前已有120多家知名的動漫企業(yè)入駐,基地將開創(chuàng)立足合肥、面向全國、接軌海外的戰(zhàn)略格局,形成大動漫產(chǎn)業(yè)鏈,用3-5年的時間打造十多條新型產(chǎn)業(yè)鏈,包括三維數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)鏈、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈、檔案數(shù)字化加工產(chǎn)業(yè)鏈、呼叫中心產(chǎn)業(yè)鏈、醫(yī)療數(shù)字服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈、網(wǎng)絡(luò)虛擬健身運動產(chǎn)業(yè)鏈等。

2.4.3規(guī)劃內(nèi)容

動漫產(chǎn)業(yè)基地用地范圍規(guī)劃建設(shè)公共基礎(chǔ)設(shè)施,如綜合服務(wù)大廈(動漫大廈)、動漫主題科普展示中心、動漫產(chǎn)業(yè)辦公樓、動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)廠房、軟件研發(fā)中心、公寓以及配套的公用設(shè)施等。提供公共服務(wù),特別是為企業(yè)服務(wù)建立技術(shù)共享平臺。

2.4.4設(shè)計理念和策略

項目規(guī)劃宗旨是滿足創(chuàng)意群體的需求,按照高起點規(guī)劃、高標準建設(shè)的原則,建立一個以研發(fā)辦公為主,配套完善文化娛樂和商業(yè)服務(wù)設(shè)施,營造集創(chuàng)意研發(fā)設(shè)計、展示交易、休閑娛樂等于一體的復(fù)合型創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),將該園區(qū)打造成人才集聚區(qū)、產(chǎn)業(yè)集群區(qū)。為此我們提出以下規(guī)劃設(shè)計策略。

(1)以多樣化為主題,營造有彈性的公共活動空間。

研發(fā)辦公區(qū)呈組團式布置,滿足創(chuàng)作空間形式靈活、多樣和富有活力。在動漫產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)結(jié)合園區(qū)功能分區(qū),設(shè)置公共服務(wù)渲染平臺、動漫研發(fā)中心和動漫制作工作室等類型的辦公研發(fā)空間,涵蓋園區(qū)內(nèi)所有的科技研發(fā)、生產(chǎn)制造等活動,逐步形成相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,營造舒適的、富有彈性的工作空間,為不同領(lǐng)域的創(chuàng)作者提供共同利用的交流場所。

(2)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園核心要素是創(chuàng)意人群。

在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園建設(shè)之初,主要依靠引進外部人才,隨著創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園的發(fā)展成熟,應(yīng)建立起自己的人才培養(yǎng)機制與設(shè)施??紤]到企業(yè)的今后發(fā)展,需要配建創(chuàng)意體驗中心、教育培訓中心等設(shè)施,搭建一個展示與生產(chǎn)的平臺,發(fā)揮宣傳與推廣的作用。

(3)建設(shè)高端的商業(yè)服務(wù)和培訓交流配套設(shè)施服務(wù)平臺。

動漫產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)必須配套相應(yīng)的商業(yè)服務(wù)設(shè)施,為創(chuàng)意人群提供日常需求,如購物、交往活動等,又要有高品質(zhì)的休閑生活空間。還應(yīng)設(shè)置金融服務(wù)、會所、高檔酒店、便利店、餐廳、公寓和宿舍等,為創(chuàng)意活動的產(chǎn)生和創(chuàng)意產(chǎn)品的銷售提供空間載體。

(4)建立高標準的公共綠地和文娛康體設(shè)施來提升創(chuàng)意人群的生活品質(zhì)。

文娛康體設(shè)施建設(shè)有助于創(chuàng)意的迸發(fā)與形成,作為創(chuàng)意的集聚地,高品質(zhì)的文化娛樂設(shè)施不可缺少。在動漫產(chǎn)業(yè)基地規(guī)劃內(nèi),不僅提供包括圖書館在內(nèi)的文化設(shè)施,還要結(jié)合室外活動場地提供酒吧、籃球場、網(wǎng)球場、咖啡廳、茶座等休閑娛樂設(shè)施,寓工作于生活中,突出體驗感受。

(5)營造高效、安全、便捷的交通與怡人的步行環(huán)境。

便捷、高效、多樣的交通系統(tǒng)增強園區(qū)與城市的聯(lián)系以及內(nèi)部各個功能區(qū)的聯(lián)系,包括車型交通、靜態(tài)交通、步行今天及各交通系統(tǒng)間實現(xiàn)有機聯(lián)系及轉(zhuǎn)換,實現(xiàn)暢通的交通組織網(wǎng)絡(luò)。在動漫產(chǎn)業(yè)基地內(nèi),設(shè)計采取“人車分流”的交通組織模式,車行交通采用通達式環(huán)道連接各種功能區(qū)域,便于輸送創(chuàng)意產(chǎn)品;人行交通則以步行道與園區(qū)節(jié)點廣場、集中綠地相結(jié)合,營造宜人的戶外交往交流空間;靜態(tài)交通組織設(shè)計應(yīng)是集中和分散布局的模式,為園區(qū)活動提供最便利的條件,基地內(nèi)的道路和路網(wǎng)以步行道和林蔭道為主,在道路兩側(cè)設(shè)置大量的綠化和景觀,來提高園區(qū)的整體環(huán)境。

(6)建筑設(shè)計

動漫產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)建筑類型分為研發(fā)辦公樓、集體宿舍、餐廳和公共建筑三種類型。研發(fā)建筑統(tǒng)一以簡潔大方、素雅的灰色現(xiàn)代建筑為主要風格;研發(fā)樓主要以大空間辦公為主,便于分隔;集體宿舍則通過陽臺和外墻的處理,體現(xiàn)個性需求;公共建筑以基地內(nèi)地標建筑為標準,形成較為個性化的造型,結(jié)合綠地環(huán)境,形成標志性園區(qū)景觀。

2.5實施效果

動漫產(chǎn)業(yè)基地于2008年12月開始建設(shè),一期兩棟樓約5萬平方米已于2009年11月全面竣工并投入使用,其余50萬平方米建筑2012年底已實現(xiàn)全部建成投用。動漫產(chǎn)業(yè)基地總建筑面積約55萬平方米,其中研發(fā)辦公建筑面積約40萬平方米,還配套有單身宿舍和食堂,容積率2.1,建筑密度23%。

發(fā)展至今,基地內(nèi)已有多家企業(yè)以其高含金量的作品,在國內(nèi)打響品牌:原創(chuàng)漫畫圖書《三國演義》獲得“國家新聞出版總署原創(chuàng)動漫重點扶持項目圖書類第一名”;《黑臉大包公》先后在美國麒麟、日本大富、臺灣正東等電視臺熱播,并與加拿大、新加坡等國家電視簽署了播放協(xié)議。

3結(jié)語

合肥高新區(qū)建設(shè)完善合肥國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,初步培育和完善合肥市動漫產(chǎn)業(yè)鏈,吸引大批動漫企業(yè)入駐;構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)公共技術(shù)研發(fā)平臺、動漫產(chǎn)品展示、動漫信息交流與培訓、動漫體驗中心等動漫企業(yè)孵化服務(wù)平臺;引導合肥本地動漫企業(yè)依托于安徽出版集團強大的數(shù)字出版優(yōu)勢,與出版?zhèn)鞑ポd體形成有機結(jié)合,使產(chǎn)業(yè)合作關(guān)系和商業(yè)運營模式相對成熟,積極促進動漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。

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篇(4)

動漫是融合最新電腦技術(shù)和媒體表現(xiàn)藝術(shù)的新時期藝術(shù)表現(xiàn)形式。動漫創(chuàng)作從一開始就與傳統(tǒng)經(jīng)典題材緊密聯(lián)系在一起。傳統(tǒng)經(jīng)典題材內(nèi)容豐富、人物形象鮮明、審美思想深刻。這些無論對于動漫還是對于其他藝術(shù)形式都是十分重要的素材基礎(chǔ)和表現(xiàn)基礎(chǔ)。傳統(tǒng)經(jīng)典題材從人物形象、故事內(nèi)容、審美表現(xiàn)等各個方面對動漫創(chuàng)作起著十分重要的推動作用。本文將從這三個方面分析傳統(tǒng)經(jīng)典題材在動漫創(chuàng)作藝術(shù)中的表現(xiàn)藝術(shù)。

一 傳統(tǒng)經(jīng)典題材人物在動漫創(chuàng)作中的表現(xiàn)藝術(shù)

1 造型表現(xiàn)藝術(shù)

傳統(tǒng)經(jīng)典題材中的人物形象豐滿,性格鮮明,深受人們的喜愛。在動漫創(chuàng)作中,創(chuàng)作者需要在原有題材人物的基礎(chǔ)上進行藝術(shù)再創(chuàng)造,從而創(chuàng)作出更加符合動漫藝術(shù)表現(xiàn)的藝術(shù)造型。這種基于傳統(tǒng)經(jīng)典題材的人物在動漫創(chuàng)作[專業(yè)提供論文寫作的服務(wù),歡迎光臨 dylw.NET第一論文 網(wǎng)]中可以分成不同的藝術(shù)造型。從視覺類型上可以分為寫實造型和擬人造型。寫實造型是其中比較常見的造型藝術(shù)表現(xiàn),根據(jù)傳統(tǒng)經(jīng)典題材中的人物進行盡可能貼近原來形象的造型設(shè)計。例如,國產(chǎn)動畫片中的《草原英雄小姐妹》、《大鬧天宮》;國外動畫片中的《白雪公主》、《聰明的一休》等都是這類造型設(shè)計。擬人造型則是根據(jù)原題材中的人物造型進行擬人化的重新設(shè)計而完成的創(chuàng)作,如《獅子王》中的獅子,便是融合了原題材莎士比亞《王子復(fù)仇記》中的各種人物形象和動畫片中獅子的形象為一身,形成獨具擬人特色的新藝術(shù)形象。從藝術(shù)意味上可以分為空靈意味造型和唯美意味造型。空靈意味造型的代表作品是國產(chǎn)動畫片《小蝌蚪找媽媽》中的造型,這部以中國水墨畫為基本技法的動畫片成功地表現(xiàn)出了動漫造型中前所未有的空靈意味。這部動畫片也因此在國際上多次獲獎。唯美意味造型的代表作品是日本動漫《美少女戰(zhàn)士》等一大批現(xiàn)代動漫。其中的人物造型多是陽光、健壯、唯美的少男少女。唯美意味造型的成功在于很好地將時代和青春等藝術(shù)氣息融合到造型藝術(shù)表現(xiàn)中,更加符合少年兒童的審美習慣。

2 動作表現(xiàn)藝術(shù)

在動漫創(chuàng)作中,人物的動作和語言共同構(gòu)成了人物的動作表現(xiàn)藝術(shù)。人物的思想和情感都可以通過動作表現(xiàn)藝術(shù)加以表達。由于動漫中人物具有更大的可塑性,創(chuàng)作者可以對人物進行大膽而細膩的設(shè)計,因此,創(chuàng)作者通常對動漫中的主要人物賦予具有鮮明特征的動作和語言。例如,《聰明一休》中的一休每當遇到難題進行思考時都會用手指在腦袋上畫圈,然后打坐冥思苦想。這個經(jīng)典的動作已經(jīng)成為了人們對于一休這個人物不可抹去的記憶。而對于這個動作的提煉也是藝術(shù)創(chuàng)作的一個過程。創(chuàng)作者對于一休的身份、思想和行為進行總結(jié)和提煉,又根據(jù)動漫對于這個人物的需求進行分析,最終形成了這個極具代表性的經(jīng)典動作。再如,在《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片中,喜羊羊每次思考時都會跳一段舞蹈也表達了相同的藝術(shù)創(chuàng)作思路。同屬于動作表現(xiàn)藝術(shù)的還有語言,尤其是人物經(jīng)常說的口頭禪或者人物說話的語氣特色,這些都對表達人物思想和情感起到了重要的推動作用。例如,《蠟筆小新》中,小新每次回家都會說“你回來了”。這些設(shè)計在第一次出現(xiàn)的時候,都以為小新在犯糊涂,觀眾只覺得這是個有趣的細節(jié),當這個細節(jié)反復(fù)出現(xiàn)的時候,觀眾就會認可這是人物性格的一部分了,甚至可以說,觀眾慢慢地喜歡上了這種重復(fù),他們一遍遍地看見熟悉的細節(jié),這讓觀眾和動畫人物之間建立了某種默契,重復(fù)不僅不令人厭倦,反而讓觀眾感到溫馨、親切,成為觀眾最愛看的部分之一。

3 性格表現(xiàn)藝術(shù)

從藝術(shù)的角度來看,性格是一個人物藝術(shù)魅力的總結(jié)與升華。動漫和電影一樣是對人物性格進行表述和刻畫的藝術(shù)。動漫中的人物雖然虛幻,但同樣取材于現(xiàn)實生活中尤其是很多經(jīng)典題材中的人物形象,應(yīng)該具有鮮明的人物性格藝術(shù)。一個鮮明的人物性格有助于動漫對于主題情感的表達。從動漫對于人物性格設(shè)計的表現(xiàn)藝術(shù)上來看,動漫中人物性格可以分為英雄型性格、智慧型性格和幽默型性格。英雄型性格是動漫中最常見的性格類型,通常具有非凡的力量,能夠戰(zhàn)勝一切困難,保護人們,深受兒童的喜愛。例如,國產(chǎn)動畫片《西游記》中的孫悟空;日本動畫片《鐵壁阿童木》中的阿童木;美國動畫片《變形金剛》中的擎天柱等。對于英雄的崇拜是人們普遍的審美情懷,尤其是對于孩子們。從傳統(tǒng)經(jīng)典題材的人物性格來看,英雄型性格仍然是重要的性格類型。除了英雄型性格以外,動漫創(chuàng)作還從傳統(tǒng)經(jīng)典題材的人物性格中提煉出智慧型性格和幽默型性格。智慧型性格的代表形象是《聰明的一休》中的一休或者《曹聰稱象》中的曹聰?shù)?。幽默型性格的代表形象如:米老鼠、唐老鴨等。智慧型性格和幽默型性格是英雄型性格的補充。不同性格類型的人物形象組合在一起使得動漫中的人物形象更加豐滿且更加多彩。

二 傳統(tǒng)經(jīng)典題材故事在動漫創(chuàng)作中的表現(xiàn)藝術(shù)

1 融合傳統(tǒng)與創(chuàng)新的劇本表達藝術(shù)

劇本是動漫創(chuàng)作中十分重要的創(chuàng)作基礎(chǔ),也是動漫創(chuàng)作進行各種藝術(shù)表達的基礎(chǔ)。傳統(tǒng)經(jīng)典題材經(jīng)過長時期的積累和沉淀,形成了深厚的故事內(nèi)容。動漫創(chuàng)作是融合了電影和繪畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,具有新時代的藝術(shù)特征。因此,動漫創(chuàng)作中的劇本表達融合了傳統(tǒng)與創(chuàng)新的雙重藝術(shù)特征。傳統(tǒng)經(jīng)典題材中豐富的故事內(nèi)容為動漫劇本創(chuàng)作提供了豐富的素材,新時期的創(chuàng)新美學思想則為動漫劇本創(chuàng)作提供了更加寬闊的創(chuàng)作空間。這種創(chuàng)作藝術(shù)是對傳統(tǒng)的繼承,這類動漫故事從劇本創(chuàng)作上保留了傳統(tǒng)經(jīng)典題材的歷史背景、主題氛圍、故事結(jié)構(gòu)和人物關(guān)系等劇本要素,并在此基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,融入更加符合當前時代特征的藝術(shù)元素?;趥鹘y(tǒng)經(jīng)典題材的動漫劇本創(chuàng)作是藝術(shù)二次創(chuàng)作的過程,在這個創(chuàng)作過程中,傳統(tǒng)的文化藝術(shù)與現(xiàn)代的審美思想融合在一起。因此,對于傳統(tǒng)經(jīng)典題材故事的借鑒和引用應(yīng)該在對其有著充分研究和理解的基礎(chǔ)上展開合理的想象,從而使得傳統(tǒng)的經(jīng)典題材在新的藝術(shù)表現(xiàn)中得以繼承和發(fā)揚。例如,根據(jù)法國雨果的小說《巴黎圣母院》改編而成的動漫《鐘樓怪人》便是在保留原著中故事結(jié)構(gòu)和人物性格特征的基礎(chǔ)上,為了更好地適合兒童觀看而對故事進行了調(diào)整,更加突出了對于善良的贊美這一主題。這部動漫也因此成為了迪士尼公司的又一經(jīng)典作品。

2 多元化的 敘事風格和美術(shù)風格

傳統(tǒng)經(jīng)典題材可以追溯到不同的民族和地域文化,所以不同文化下的傳統(tǒng)經(jīng)典題材便包括了不同的敘述風格。因此,取材于傳統(tǒng)經(jīng)典題材的動漫創(chuàng)作便融合了多元化的敘事風格和美術(shù)風格。以美國為代表的西方動漫創(chuàng)作中美術(shù)風格以寫實為主,并且融合了幽默的敘事風格。美國的電腦技術(shù)發(fā)達,因此可以以更加細膩的寫實畫面表達出更加相近與現(xiàn)實的藝術(shù)特征,并且融合具有時代感的幽默敘事風格使得美國動漫畫面細膩、唯美,敘事幽默。例如,上文所述的《鐘樓怪人》原本是一部極具悲劇色彩的文學作品,但被動漫創(chuàng)作者融入了很多的幽默元素,從而使得這部動畫片更加具有新時代的藝術(shù)特征,也更加符合兒童的審美習慣。中國動畫片從美術(shù)風格上來看更多地借鑒了豐富的民族繪畫藝術(shù)和其他藝術(shù)形式,例如:水墨畫、工筆畫、剪紙畫、皮影等,追求的也是中國傳統(tǒng)藝術(shù)的精髓——意境美。從敘事風格上來看,中國動漫更多的是宣傳懲惡揚善、去偽存真的正劇敘事風格。例如,在《西游記》中無論何種繪畫風格所表現(xiàn)出來的都是對于驅(qū)邪扶正審美思想的宣揚。隨著文化與藝術(shù)交流的日益頻繁,不同敘事風格和美術(shù)風格的動漫也在彼此的學習和借鑒中得以融合。例如,迪士尼公司創(chuàng)作的《花木蘭》便是融合了中西兩種不同藝術(shù)風格的動漫經(jīng)典。

三 傳統(tǒng)經(jīng)典題材審美思想在動漫創(chuàng)作中的表現(xiàn)藝術(shù)

1 傳統(tǒng)美德的弘揚

和審美思想復(fù)雜的電影不同,動漫主要受眾是兒童,所以審美思想也相對簡單——以弘揚傳統(tǒng)美德為主要的審美思想。傳統(tǒng)經(jīng)典題材審美思想豐富、復(fù)雜,但最終通過動漫表現(xiàn)的都是以真善美為主題的傳統(tǒng)美德,這一點對于不同文化的動漫創(chuàng)作都是一致的。無論對于西方寫實主義風格還是中國寫意主義風格的動漫作品,世界上的真善美都是其永恒的藝術(shù)主題。例如,《海底總動員》中的兩只小丑魚以歷險記的形式表達了父子之間最無私、最真摯的情感。中國動畫片《大頭兒子小頭爸爸》則以系列動畫片的方式表達了同樣的主題。如果要在不同的文化和藝術(shù)中尋找和概括出共性的思想,那毫無疑問便是以真善美為代表的傳統(tǒng)美德。因此,對于這一主題的表達是傳統(tǒng)經(jīng)典題材審美思想在動漫創(chuàng)作中的重要表現(xiàn)藝術(shù)。但從不同時期和不同地域文化的動漫作品中我們還是能夠看到其中的差異的。例如,《海底總動員》中我們能夠看到父子兩人為了尋找彼此而表現(xiàn)出來的與危險和邪惡斗爭的勇氣和力量。《大頭兒子小頭爸爸》則以潤物細無聲的方式表達了蘊藏在平淡生活之中的父子情深。

2 獨特的情感關(guān)懷

如果說對于傳統(tǒng)美德的弘揚表現(xiàn)的是不同文化下動漫審美思想的統(tǒng)一,那么獨特的情感關(guān)懷表達的則是不同文化下動漫審美思想的差異。這種差異使得動漫審美思想更加豐富多彩。不同民族和地域文化有著獨特的情感情懷。傳統(tǒng)經(jīng)典題材動漫創(chuàng)作通常取材或改編于經(jīng)典文學名著、本民族的民間故事、神話故事、童話、寓言、傳說等,因此,在創(chuàng)作中自然會融入具有本民族特色的情感情懷,從而使得觀眾在觀看動漫時能夠產(chǎn)生具有藝術(shù)性的情感共鳴。人們在觀看不同動漫作品時,也會感受到不同文化下獨特的情感關(guān)懷。例如,上文所述的《花木蘭》雖然故事取材于中國傳說,動漫本身也融合了諸多中國元素,但人們?nèi)匀荒軌蚋惺艿狡渲絮r明的美國文化下的情感關(guān)懷。例如,動漫中對于花木蘭擁抱皇帝、招聘相親等情節(jié)的設(shè)計便是對于美國文化下對自由情感的表達。這樣的表達無疑更加符合美國人的情感訴求。同樣,中國創(chuàng)作的《獅子王》雖然翻拍自迪士尼的同名動畫片,但其中也加入了中國文化中兄弟姐妹之間的情感關(guān)懷。動漫創(chuàng)作首先是要迎合本地區(qū)人們審美習慣的需求,因此和其他藝術(shù)形式一樣,動漫創(chuàng)作中的審美思想既有符合不同民族文化中統(tǒng)一的審美思想,也有其獨特的情感關(guān)懷。審美思想上的統(tǒng)一與差異推動著動漫創(chuàng)作在文化融合道路上的不斷探索和前進。

結(jié)語

動漫作品的成功與題材的選擇有直接的關(guān)系,隨著世界文化融合思潮的發(fā)展,不同文化下的動漫作品也在互相學習和借鑒。例如,本文所述的中國動畫片,不僅挖掘了本民族的傳統(tǒng)經(jīng)典題材,也在挖掘世界各民族傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上成為了典范。本文從傳統(tǒng)經(jīng)典題材人物、故事和審美思想在動漫創(chuàng)作中的表現(xiàn)藝術(shù)三個方面分析了傳統(tǒng)經(jīng)典題材在動漫創(chuàng)作藝術(shù)中的表現(xiàn)藝術(shù)。本文的研究對于推動中國動漫創(chuàng)作的發(fā)展起到了積極的探索作用。

參考文獻:

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[4] 杜靜芬:《淺析動畫劇本創(chuàng)作中神話題材運用的與時俱進》,《中州大學學報》,2010年第4期。

篇(5)

摘 要:在VI設(shè)計中,各式各樣的要素影響著作品的效果,色彩則是其中一個影響著藝術(shù)感染力和視覺沖擊力的要素,一個好的VI設(shè)計作品必然會有引人入勝的視覺傳達效果。文章簡述了色彩在VI設(shè)計中的重要性及影響,結(jié)合作者參與的項目論述了色彩在實例中的應(yīng)用效果。

 

關(guān)鍵詞:VI設(shè)計;色彩;標準色 

1 色彩與VI設(shè)計 

VI全稱Visual Identity, 即企業(yè)VI視覺設(shè)計,通譯為視覺識別系統(tǒng)。是將CI的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識別符號[1]。為了更加有力的傳播企業(yè)理念、樹立知名度、塑造企業(yè)形象,人們往往要充分做好VI設(shè)計,施行科學的視覺識別系統(tǒng)。隨著VI設(shè)計需求的日益增長,要想在這方面贏得優(yōu)勢,就不得不對影響作品效果的各種因素進行更深的研究和探討,其中,色彩是設(shè)計中最重要的視覺元素。 

在VI設(shè)計作品中,色彩的應(yīng)用在傳遞作品本身信息的同時也同樣寄托著設(shè)計者的精神情感。因為對生活經(jīng)驗、記憶或知識的積累,所以我們總會將映入眼簾的色彩和與色彩相關(guān)的事物聯(lián)系起來,稱之為色彩的聯(lián)想。人們在日常的消費中往往離不開對色彩的聯(lián)想,尤其是在賣服裝,工藝品、裝飾品和其他需要展現(xiàn)外觀的商品時,必定會從商品的色彩上產(chǎn)生與之相對應(yīng)的聯(lián)想[2]。消費者對色彩的聯(lián)想對于商家來說也是一種啟示,如果能夠?qū)⑸蕦θ烁鞣N聯(lián)想和心理作用恰到其處的應(yīng)用到VI設(shè)計中的話,將對作品的效果有著畫龍點睛的作用。 

從色彩的功能上看,色彩主要有識別與符號的功能,從識別功能看,其實就是同一雙方的認知過程,使得色彩自身的表現(xiàn)力和外界對色彩的認知達到基本一致。例如當我們看到“粉紅色”時就會認為這是粉紅色而不是其他什么“粉紫”或“紫紅”色。這就是我們對色彩的認知。從色彩的符號功能來看,色彩在本身情感屬性上就是一種符號的表現(xiàn),不同的色彩具備不同的符號意義,而受眾對不同的色彩同樣會有不同的認知[3]。色彩其實可以看作一種載體,在傳遞信息的過程中有著其自身獨特的識別性,一個好的VI作品甚至會讓人一看到和作品有著相同的顏色的事物就能立刻聯(lián)想到作品本身,這就對作品的傳播擴散起到了很好的效果。 

2 標準色與校園VI設(shè)計 

標準色是指企業(yè)在塑造獨特的企業(yè)形象時確定的某一特定的色彩或者一組色彩系統(tǒng),應(yīng)用在所有的視覺傳達設(shè)計的媒體上,通過色彩特有的知覺刺激和心理反應(yīng),來表達企業(yè)的經(jīng)營理念和產(chǎn)品服務(wù)的特點[3]。標準色有三大特點,分別是科學化、差別化、系統(tǒng)化。在生活中人們經(jīng)常會受本身生活經(jīng)歷、傳統(tǒng)風俗習慣等因素的影響而對色彩迸發(fā)聯(lián)想和抽象的感情,因而標準色的運用還需注意兩點:要注意色彩自身所含的特性,使其較好的結(jié)合設(shè)計理念,防止產(chǎn)生較大偏差;其次在應(yīng)用標準色的過程中還應(yīng)該避免與一些風俗習慣發(fā)生沖突。比如在法國人們不喜歡綠色,因為納粹軍服也是綠色的,容易產(chǎn)生聯(lián)想。由于法國在舉行葬禮時有鋪撒綠葉的習俗,所以他們很忌諱用綠色的地毯。所以在做各種設(shè)計之前,必須按照各種特征,充分發(fā)揮色彩的功用,標準色選用則要盡可能單純、簡明,要盡最大努力做到以小見大,從而準確快速地傳達信息。校園VI的設(shè)計也可以通過標準色的這些特點來表達和傳遞學校的價值理念。 

3 項目中色彩的具體應(yīng)用 

在以我校的《校園VI設(shè)計》項目中,項目組成員對校園VI設(shè)計中的色彩選擇進行了詳細的斟酌和討論,包括討論了校徽、名片、明信片、信封、錄取通知書等一系列的校園VI設(shè)計的色彩的選擇和設(shè)定。 

3.1 校徽色彩的選定 

?;盏脑僭O(shè)計與標準色設(shè)定是校園VI設(shè)計的核心,因為?;帐菍W校的辦學理念和人文精神的象征。經(jīng)過項目組再設(shè)計后的?;赵鎏砹舜砦倚L厣脑兀c原母體學校?;者M行了區(qū)分,主體仍然與原母體學校?;找粯硬捎脠A造型,保留了上半部分的簡約地球符號,象征學校立足中國面向世界的辦學思路,下半部則用南國商學院的簡稱SCBC進行合理抽象化形成一個整體,既保證了與廣外的關(guān)聯(lián)性又體現(xiàn)了我校的獨立性。原?;罩黧w以中藍色為基調(diào),背景為白色,簡約明快,寓意大學的學術(shù)自由和獨立精神。中英文校名為紅色,醒目突出,體現(xiàn)熱情、智慧與活力。再設(shè)計后的?;毡A袅嗽;盏募t色,用紅色作為此次?;盏臉藴噬?,寓意傳承和創(chuàng)新,加之臨近我校20周年校慶,從古至今,每逢佳節(jié)喜事人們都會選用有關(guān)紅色的各式東西加以裝飾來表達對喜事的喜悅之情。紅色不但表達了人們慶祝節(jié)日的歡快之情,更是營造了濃郁的喜慶氛圍,恒久的喜慶氣息也正從這象征傳統(tǒng)吉祥的紅色中傳遞開來。因此在校徽設(shè)計上內(nèi)部整體都采用紅色,字體則選擇了和大紅對比鮮明的黑色,代表著學校對辦學的嚴謹態(tài)度。再設(shè)計后的?;张c原校徽如圖1。 

3.2 色彩應(yīng)用的心得 

在此次項目中還有明信片,錄取通知書等一系列的校園VI設(shè)計在色彩的選定和搭配上需要仔細討論。就明信片而言,小組成員共設(shè)計了兩種風格類型,一種是風景寫實風,另一種是動漫風。風景寫實顧名思義是以風景為主,因此在一些細節(jié)的色彩選擇中還是以此次項目標準色紅色為主。動漫風明信片的色彩則會豐富許多。在此次項目中如果換用其他標準色也不是不可,之前也有考慮過,色彩有著傳遞信息和情感的作用,所以無論選用何種顏色,都是應(yīng)該以正確傳遞該VI設(shè)計的理念為前提。其次再在創(chuàng)新方面考慮。在以我校為例的校園VI設(shè)計項目中,其實也可以繼續(xù)以原來的校徽顏色藍色為標準色來繼續(xù)進行其他VI設(shè)計。為此,小組也進行過多次對比討論,將各種設(shè)計方案放置校內(nèi)公眾號,讓同學們來進行投票選擇。大概是校慶臨近帶來的喜慶氛圍使大部分同學選擇了紅色調(diào)的校徽,最后綜合投票結(jié)果票選出了此次項目的再設(shè)計?;?。 

4 結(jié)束語 

綜上所述,色彩是最明顯的外化表現(xiàn),起到對物體的渲染作用,不止在校園VI設(shè)計,在其他任何VI設(shè)計中作為影響作品的重要因素都應(yīng)給予慎重考慮。為了充分發(fā)揮色彩的巨大的魅力和功用,在選擇標準色的過程中必須對色彩的象征意義和心理效應(yīng)進行充分了解,同時還要考慮一些忌諱或風俗習慣,避免造成誤會。 

參考文獻 

[1]田梅.論標準色在VI設(shè)計中的應(yīng)用[J].大舞臺. 

篇(6)

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展現(xiàn)狀分析;前景分析。

所謂的動漫產(chǎn)業(yè),就是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)處于剛剛起步階段,國家雖然出臺了一系列政策進行扶持,但與國際動漫大國相比,還有一段距離,值得欣慰的是,近些年一些專業(yè)的動漫人才脫穎而出,一些動漫作品走出國門。

一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析。

(一)動畫產(chǎn)品數(shù)量增長出現(xiàn)飛躍截止到2009年12月17日統(tǒng)計,2009年已經(jīng)各省廣電部門審查通過的國產(chǎn)動畫片達到275部,總產(chǎn)量已經(jīng)超過2008年的總量,達到138749分鐘。

國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作水平、藝術(shù)質(zhì)量也隨著動畫產(chǎn)量的增長而不斷提高。

(二)政策上的扶持與資金上的注入。

國家財政設(shè)有扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項資金,文化部于2008年9月啟動“原創(chuàng)動漫扶持計劃”,對優(yōu)秀原創(chuàng)漫畫作品、漫畫創(chuàng)作者、動漫演出作品、演出創(chuàng)作者(團隊)、優(yōu)秀原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動漫作品、優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)動漫創(chuàng)作者(團隊)。各級文化主管部門十分重視動畫片創(chuàng)作,紛紛出臺了一系列扶持政策。符合條件的動漫企業(yè)享受到財政、稅收等方面的優(yōu)惠政策。文化部還以獎勵和補貼的形式,鼓勵動漫企業(yè)走向世界,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。如:對能參加國際知名展會的動漫企業(yè)給予鼓勵和補貼;對國產(chǎn)動漫產(chǎn)品設(shè)出口獎勵和補貼專項資金等;影視動畫上升到與文學、戲劇、電影相等的地位。由此可見,政府不僅積極扶持原創(chuàng)動漫作品和作者,而且還積極推廣原創(chuàng)動漫作品。目的是打造一批具有充滿活力的動漫企業(yè)和有國際知名度的動漫形象和作品。

(三)一批優(yōu)秀的動漫作品踏出國門動漫無國界,在全球化的市場環(huán)境中,中國一些優(yōu)秀的動漫文化產(chǎn)品以精美的制作、細膩的畫面、健康積極的內(nèi)容,已成為全人類共享的財富,踏出國門。這些代表自己的“拳頭”作品,展現(xiàn)了中國原創(chuàng)動漫在國際市場上日漸崛起的價值和地位,是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中一個重要的里程碑。如:由中央電視臺斥資近4000萬元打造的52集大型動畫系列劇《小鯉魚歷險記》

截至2008年5月中旬,《小鯉魚歷險記》已發(fā)行至意大利、西班牙、俄羅斯、印度等51個國家和地區(qū)。

 

二、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析中國動漫產(chǎn)業(yè)今后發(fā)展模式已日漸清晰。

(一)以衍生產(chǎn)業(yè)支持原創(chuàng)發(fā)展成為必然趨勢動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)是今后中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究的重要議題。目前我國動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)市場整體還處于發(fā)展的初級階段,必須不斷提升動漫形象,為后期動漫作品的衍生產(chǎn)品的開發(fā)和挖掘市場潛力積聚人氣,以達到獲得最大的利潤回報的目的。所以企業(yè)要努力提升自身品牌認知度,建立合理的產(chǎn)業(yè)鏈運行機制,完善行之有效的法律制度,為衍生產(chǎn)品開發(fā)保駕護航。

(二)以3g技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合的新興動漫產(chǎn)業(yè)將使動漫及衍生產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,動漫產(chǎn)業(yè)將借助it技術(shù),吸收電影、動畫以及網(wǎng)絡(luò)游戲的元素,打造出具有中國特色的手機動漫產(chǎn)業(yè),形成更具生命力、更有發(fā)展?jié)摿Α?/p>

(三)培養(yǎng)大量高素質(zhì)的人才,加強動漫人才教育論文" target="_blank">職業(yè)教育。

培養(yǎng)動漫人才的職業(yè)教育學院,實現(xiàn)與企業(yè)進行的“聯(lián)合與結(jié)合”的方式,將動漫教學中的模擬實訓,轉(zhuǎn)變?yōu)樾б嫘缘纳a(chǎn)實習。使學生更快、更直接地接觸了新技術(shù)、新工藝、新材料,轉(zhuǎn)變了學生由以往的模擬實訓到生產(chǎn)實習、產(chǎn)品生產(chǎn)的理念,培養(yǎng)了學生的產(chǎn)品質(zhì)量意識,縮短了理論與實踐的距離,使學生同時受到了兩種文化的熏陶。

經(jīng)濟全球化為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的發(fā)展空間。動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“永遠的朝陽產(chǎn)業(yè)”,相信:在政府大力支持、規(guī)劃、引導下,中國原創(chuàng)動漫大規(guī)模的進軍海外市場將進入前所未有的“黃金發(fā)展期”!

參考文獻:

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篇(7)

為了建設(shè)新時代藝術(shù)設(shè)計實驗室,國內(nèi)藝術(shù)院校在傳統(tǒng)“包豪斯”教學模式的“藝術(shù)工作室”基礎(chǔ)上融合時代特征,以科學的管理機制,加快實驗室建設(shè)步伐。可以從以下幾個方面解決實驗室建設(shè)中存在的問題。

1.1深化教育理念,從精英教育轉(zhuǎn)向素質(zhì)教育當今社會已經(jīng)不再適合推行精英教育,也無法拷貝過去選拔“精英”標準和素質(zhì)。另外,具有優(yōu)秀教學資源的專業(yè)美院如果還抱著精英教育的理念不放,客觀上是對教育發(fā)展動力的本源———社會需求的漠視。正確理解精英教育與素質(zhì)教育,專業(yè)美院擴大辦學規(guī)模絕不是權(quán)益之計,而是歷史給予的新的發(fā)展平臺。大學的責任是為學生營造成長的環(huán)境、條件和氛圍,使他們有能力成為日后社會拼搏競爭的成功者。大學教師的責任是以精英的標準鞭策自己,以自身的實踐、能力、成就和人格影響,帶動、陪伴學生成長并幫助他們?nèi)蘸蟮某晒Α?/p>

1.2科學規(guī)劃主體教學與實驗教學,優(yōu)化師資結(jié)構(gòu)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)實驗室教學建設(shè)已在國外成功運作多年,在我國也有成功案例,該模式是培養(yǎng)具有綜合素質(zhì)藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)新人才的有效手段。科學地規(guī)劃藝術(shù)設(shè)計實驗室建設(shè)有助于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的發(fā)展,建設(shè)分工明確,特色鮮明的藝術(shù)設(shè)計實驗室是符合時代特征的,也是社會發(fā)展的需要。專業(yè)藝術(shù)院校應(yīng)從科學配置教學機構(gòu)和師資隊伍管理工作抓起,優(yōu)化課程結(jié)構(gòu)、重視師資結(jié)構(gòu)和梯隊建設(shè),在教學管理方面,注重基礎(chǔ)教學和實驗教學并行發(fā)展;在實驗室建設(shè)方面,除了注重培養(yǎng)學生實踐動手能力外,還要將設(shè)計市場化理念貫穿其中,承擔起藝術(shù)設(shè)計衍生品的深度研發(fā);在人員配置上安排資深教授授課,為學生打下良好的專業(yè)基礎(chǔ)。同時在低年級教學中就貫穿實驗室教學理念,讓學生初步了解實驗室教學是工作室教學的延伸,并以高水平師資保障實驗教學的質(zhì)量。實驗教學師資隊伍由注重產(chǎn)學研結(jié)合,具備高水平實驗教學經(jīng)驗的團隊組成。

1.3打破地域限制,引進優(yōu)秀企業(yè),深化校企合作,解決實驗室建設(shè)的發(fā)展問題藝術(shù)類專業(yè)是實踐性強、創(chuàng)造性高的專業(yè),藝術(shù)院??梢栽趪艺叩某珜?,根據(jù)專業(yè)特點吸引企業(yè)加大對專業(yè)建設(shè)的投入。同時工作室、實驗室需要提升內(nèi)化能力,提高培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維、扎實的設(shè)計技能以及美學理論和文化素養(yǎng)的水平,謀求校企之間更高層次的合作。實驗室應(yīng)充分利用教師資源,引導學生參加設(shè)計競賽、學術(shù)論壇、社會實踐,形成立體化培養(yǎng),并通過實踐增加學生掌握知識的靈活性。學生到企業(yè)實習、實踐,參與實際項目運作,為企業(yè)創(chuàng)收的同時也提升自己的能力。企業(yè)為實驗室投資設(shè)備,提供資金、項目,能為培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)人才做鋪墊。

1.4推廣優(yōu)秀的實驗室案例,創(chuàng)造“百花齊放,輕重分明”的局面面對多數(shù)藝術(shù)院校內(nèi)教學資源分配不平衡的現(xiàn)狀,可以選擇性地將有成功經(jīng)驗的實驗室的建設(shè)模式推廣到其他專業(yè),使整個學校里的實驗室教學既有重點,又不單一,形成“百花齊放,輕重分明”的局面。這種教學交流是彼此作用的。圖1—圖3是魯迅美術(shù)學院大連校區(qū)的部分實驗室照片。

2藝術(shù)設(shè)計人才培養(yǎng)的創(chuàng)新途徑———魯迅美術(shù)學院大連校區(qū)的辦學實踐

魯迅美術(shù)學院大連校區(qū)2002年開始在黃海之濱進行校區(qū)建設(shè),并于2011年成功舉行了首屆畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計作品展。其學科建設(shè)宗旨是遵循國際先進的藝術(shù)設(shè)計教育理念,適應(yīng)市場經(jīng)濟的發(fā)展對專業(yè)人才的需求,倡導高素質(zhì)、綜合型、點面兼顧的培養(yǎng)模式,打破傳統(tǒng)的條塊式學科分布結(jié)構(gòu),培養(yǎng)有創(chuàng)新精神、創(chuàng)新技能和創(chuàng)業(yè)能力的藝術(shù)設(shè)計人才。學校所推行的低年級打通基礎(chǔ),高年級進入工作室的教學體系,有助于學生拓寬專業(yè)視野,加強自主學習能力,在對專業(yè)理解和興趣點相對成熟的條件下選擇適合自身特點和優(yōu)勢的專業(yè)發(fā)展方向。

2.1校區(qū)本科專業(yè)課程體系

大連校區(qū)本科專業(yè)課程體系目前包括藝術(shù)設(shè)計和動畫2個專業(yè),由專業(yè)基礎(chǔ)、視覺傳達設(shè)計學院(籌建)、傳媒動畫設(shè)計學院(籌建)40個工作室構(gòu)成實施教學的終端平臺。第一學年(專業(yè)基礎(chǔ)A段)2個專業(yè)平臺相互打通,共同教學。第一學期的教學單位是基礎(chǔ)教學部的相關(guān)工作室/實驗室,課程內(nèi)容是素描、色彩、綜合材料、攝影、數(shù)碼圖像編輯。教學目的是發(fā)揮專業(yè)美術(shù)院校的特點和優(yōu)勢,打通造型藝術(shù)與藝術(shù)設(shè)計學科、藝術(shù)設(shè)計各專業(yè)方向之間的傳統(tǒng)壁壘,注重學生藝術(shù)視野的拓展和專業(yè)興趣的提高。課程架構(gòu)為各門課程平行展開,學生分批、分階段、不同步地接受全部教學內(nèi)容。第二學期前段課程內(nèi)容和架構(gòu)與上學期相同,但教學要求有層次上的遞進。教學目的是,為形成學生創(chuàng)意性思維模式及培養(yǎng)跨學科造型能力提供條件,讓學生有機會接觸和了解本專業(yè)的高端課程、師資等信息,為第二學年選擇進入專業(yè)設(shè)計工作室或?qū)嶒炇易鰷蕚洹5诙W年(專業(yè)基礎(chǔ)B段)學生在各自專業(yè)框架內(nèi)經(jīng)雙向選擇進入藝術(shù)設(shè)計和動畫設(shè)計所屬的專業(yè)設(shè)計工作室,工作室主任教師將根據(jù)校區(qū)教務(wù)管理委員會的要求組織教學,課程體系及教學內(nèi)容逐步偏重與本專業(yè)高年級設(shè)計課程相關(guān)聯(lián)的基礎(chǔ)知識。

第三學年(專業(yè)設(shè)計C段)的專業(yè)設(shè)計工作室教學是校區(qū)課程體系的核心部分。工作室的主任教師依據(jù)其自身的學術(shù)研究成果、社會實踐的業(yè)績和在相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的影響力組織工作室的教師隊伍,制訂教學計劃,確立教學、科研方向及目標。引導學生在專業(yè)設(shè)計課程及實踐中應(yīng)用和深化,在完成學習任務(wù)的同時力爭取得階段性的實踐成果(如參展、參賽、項目應(yīng)用及獲獎等)。第四學年(專業(yè)設(shè)計D段)專業(yè)設(shè)計工作室將在第一學期末舉辦教學成果展和總結(jié)匯報,由校區(qū)教授委員會與主任教師共同審定學生進入工作室以來的學習狀態(tài)和學習成績,在此基礎(chǔ)上確定學生的畢業(yè)設(shè)計、畢業(yè)論文方向和內(nèi)容。第二學期是進行畢業(yè)設(shè)計和畢業(yè)論文階段,各設(shè)計工作室主任將按照教授委員會確定的方向和計劃,帶領(lǐng)教學團隊完成畢業(yè)設(shè)計、畢業(yè)論文及組織畢業(yè)展覽和論文答辯工作。魯美大連校區(qū)實踐教學注重培養(yǎng)高質(zhì)量、復(fù)合型的創(chuàng)新人才,堅持東西方藝術(shù)的融會貫通。在課程設(shè)置里,除專業(yè)課程還有文化課、體育課,使學生獲得藝術(shù)理論、語言、文學、哲學等知識提高綜合素質(zhì),旨在培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展的藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)新人才。

2.2工作室教學管理模式

魯美大連院校區(qū)打破傳統(tǒng)院系管理體制,實行與國際接軌的基礎(chǔ)部+工作室的教學管理模式,有的工作室與實驗室是復(fù)合的。見圖4、圖5、圖6。工作室設(shè)置順應(yīng)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),發(fā)展人才緊缺的現(xiàn)狀。實施教學的終端平臺由平面、多媒體及展示藝術(shù)設(shè)計教學部、動畫及多媒體藝術(shù)設(shè)計教學部、裝飾及陶瓷藝術(shù)設(shè)計教學部、專業(yè)基礎(chǔ)部、公共基礎(chǔ)部的40個工作室構(gòu)成。平面、多媒體及展示藝術(shù)設(shè)計教學部即下屬的工作室包括:廣告及視覺信息設(shè)計、品牌形象設(shè)計與策劃、包裝設(shè)計、展示設(shè)計、手繪表現(xiàn)與空間設(shè)計、產(chǎn)品與會展、書籍設(shè)計、插圖設(shè)計、影像藝術(shù)與設(shè)計。動畫及多媒體藝術(shù)設(shè)計教學部下屬的工作室包括:平面動畫、虛擬立體動畫、材料動畫、多媒體/游戲動畫、卡通讀物、動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)品、綜合媒介與互動藝術(shù)。裝飾及陶瓷藝術(shù)設(shè)計教學部下屬工作室包括:玻璃、金工、織造、漆藝、塑形、網(wǎng)印制像、綜合材料、家具與環(huán)境設(shè)計以及兩個陶藝工作室。當代藝術(shù)、公共藝術(shù)、新媒體藝術(shù)、信息設(shè)計等交叉學科方向的專業(yè)工作室目前已開始招收碩士研究生。大連校區(qū)的工作室體制與習慣認為的大師工作室或?qū)<夜ぷ魇彝耆煌?,它是與擴招后的學生規(guī)模相對應(yīng)的,是校區(qū)4千多學生教學管理的終端平臺,其運營水平?jīng)Q定校區(qū)的經(jīng)濟效益、未來生源和發(fā)展模式。而其規(guī)?;闹橇Y源、科研實力、創(chuàng)造成果及其社會影響是對其教學水平的充實及放大,使其吸納更多的社會項目、資金、設(shè)備及與之適應(yīng)的管理方式進入。而在大連校區(qū)工作室體制中核心內(nèi)容之一是使整個實驗室體系形成藝術(shù)類之間多專業(yè)交叉發(fā)展的實驗教學格局,并促使實驗室的教學符合藝術(shù)類教育和人才培養(yǎng)特點,充分體現(xiàn)了彈性、靈活的特征。

2.3創(chuàng)辦大連金州新區(qū)魯美藝博產(chǎn)業(yè)基地

作為在國內(nèi)外具有重要影響的著名高等藝術(shù)學府,尤其是作為中國藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,魯迅美術(shù)學院大連校區(qū)具備深厚的藝術(shù)文化傳統(tǒng)積淀、優(yōu)越的周邊生態(tài)環(huán)境、高品位的設(shè)計和建設(shè)理念、先進的教學管理體系、極具特色的專業(yè)和工作室設(shè)置等優(yōu)勢資源。為了加速大學教學科研成功轉(zhuǎn)化和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,學校正在努力建設(shè)大連金州新區(qū)魯美創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,見圖7。

2.3.1項目主題

魯迅美術(shù)學院具有悠久歷史(延安—哈爾濱—齊齊哈爾—沈陽—大連),為傳承延安魯藝精神,在政府政策大力支持下,以建立“延安魯藝在東北”主題展館為契機,創(chuàng)建代表先進文化的革命傳統(tǒng)及愛國主義教育基地;創(chuàng)建以魯迅美術(shù)學院大連校區(qū)創(chuàng)意人才資源為基礎(chǔ)的文化產(chǎn)業(yè)集群;創(chuàng)建集藝術(shù)教育、文化產(chǎn)業(yè)、旅游資源三位一體的發(fā)展模式。

2.3.2魯美藝博產(chǎn)業(yè)基地4大板塊

(1)校園教學旅游區(qū)。隨著旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及文化品位的提升,著名大學的校園旅游成為熱點已在國內(nèi)外造就了眾多成功的范例。魯迅美術(shù)學院大連校區(qū)的建筑及規(guī)劃設(shè)計是經(jīng)國際招標產(chǎn)生的德國奧爾•韋伯建筑事務(wù)所的方案,該方案根據(jù)金石灘地區(qū)優(yōu)越的自然生態(tài)環(huán)境提出了“花園中的城市”的規(guī)劃理念。目前校園區(qū)的建筑、道路、水體、綠化、公共藝術(shù)等建設(shè)項目已基本完成并日臻完善,將成為新興的校園教學旅游風景區(qū)。

(2)魯迅美術(shù)學院藝術(shù)博物館暨金州新區(qū)創(chuàng)意大廈。魯迅美術(shù)學院藝術(shù)博物館是學院與大連市政府在金石灘共同投資建設(shè)的地標型建筑,總面積2.3萬平方米,是目前國內(nèi)規(guī)模最大的專業(yè)展館之一?,F(xiàn)根據(jù)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實際需求,校區(qū)計劃把博物館其中兩層作為金州新區(qū)創(chuàng)意大廈使用。魯迅美術(shù)學院將以重量級藝術(shù)展覽、國內(nèi)外學術(shù)交流及人才資源帶動創(chuàng)意大廈的蓬勃發(fā)展,建成以動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、當代文化藝術(shù)、新興信息多媒體交互設(shè)計研發(fā)為核心的產(chǎn)業(yè)圈,形成文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和多媒體交互設(shè)計與高端技術(shù)研發(fā)產(chǎn)業(yè)集群。同時,校企合作還將促進建成企業(yè)自主創(chuàng)新的孵化基地、產(chǎn)學研合作的示范基地、高校師生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的實踐基地、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的培育基地。金州新區(qū)創(chuàng)意大廈的建成,將加速大學教學科研成果轉(zhuǎn)化和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,使大連金州新區(qū)快速躋身全國動漫產(chǎn)業(yè)前列,使魯迅美術(shù)學院大連校區(qū)走在國際藝術(shù)設(shè)計教育的前沿。

(3)藝術(shù)文化長廊。依據(jù)國外設(shè)計師的理念,在魯美大連校區(qū)的規(guī)劃建設(shè)中沒有校門和圍墻,這與國內(nèi)高校的管理模式存在矛盾,尤其安全問題無法回避。校區(qū)根據(jù)實際情況,引入企業(yè)投資,現(xiàn)已在校區(qū)周圍建成藝術(shù)文化長廊。得到政府相關(guān)部門的支持和審批后,學院計劃將其統(tǒng)一規(guī)劃為以畫廊、書店、美術(shù)用品及魯美師生作品及衍生產(chǎn)品為代表的藝術(shù)文化商業(yè)街,為金石灘旅游文化的品味提升填上濃重的一筆。

(4)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。魯迅美術(shù)學院校區(qū)大連利用緊鄰博物館、地貌優(yōu)美的20萬平方米校園預(yù)留區(qū)域,以政府扶持文化產(chǎn)業(yè)為推力,發(fā)揮校區(qū)自身專業(yè)優(yōu)勢,以產(chǎn)學研相結(jié)合為紐帶,打造有特色、有示范性、有輻射力的中國最大動漫游文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)學研基地。規(guī)劃設(shè)計建設(shè)由動漫雕塑廣場(魯迅美術(shù)學院動畫與媒體學院獎永久會址)、動漫游博物館區(qū)、動漫游體驗學習區(qū)、動漫游文化創(chuàng)意區(qū)、動漫游餐飲休閑區(qū)、動漫游特種影視區(qū)、動漫游演藝演播區(qū)、動漫游酒店區(qū)等區(qū)域組成的動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)代主題樂園。該項目同時包括:陶瓷、玻璃、髤漆、金屬、染織、服裝、家具、木藝、平面設(shè)計、多媒體、公共藝術(shù)、油畫、國畫、版畫、雕塑、藝術(shù)攝影等學科領(lǐng)域和若干個藝術(shù)家工作室。

藝術(shù)家工作室將由著名藝術(shù)家和美術(shù)學院的師生常年在此進行教學實踐和藝術(shù)創(chuàng)作,作品可直接在園區(qū)的景點進行展覽和銷售。游客也有機會參與其中,親身體驗藝術(shù)創(chuàng)作的樂趣。由此形成完整的藝術(shù)觀光、創(chuàng)意體驗、工藝參與相融合的園區(qū)特色。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)還將聯(lián)合周邊院校,組成文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)群,全面建成中國最大的動漫游文化創(chuàng)意產(chǎn)學研基地。

3結(jié)束語