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《Entertainment Computing》雜志對論文語言有什么要求?

來源:好投稿網(wǎng)整理 2024-09-19 18:39:34

《Entertainment Computing》出版語言:English,具體論文語言需根據(jù)相關征稿要求而定,可聯(lián)系雜志社或在線客服

該雜志是一本由Elsevier出版的國際知名學術期刊,創(chuàng)刊于2009年,出版語言:English,專注于Computer Science-Human-Computer Interaction領域,重點介紹Computer Science-Human-Computer Interaction的最新關鍵主題。每篇文章都是對該主題的最新、完整的總結(jié),方便尚未深入研究的人閱讀。

《娛樂計算》發(fā)表原創(chuàng)、同行評審的研究文章,并充當一個論壇,用于激發(fā)和傳播數(shù)字娛樂、新媒體、娛樂計算、游戲、機器人、玩具和應用等各個方面的創(chuàng)新研究理念、新興技術、實證研究、最新方法和工具,供研究人員、工程師、社會科學家、藝術家和從業(yè)者使用。理論、技術、實證、調(diào)查文章和案例研究都適合該期刊。

此外,關于《Entertainment Computing》的數(shù)據(jù)統(tǒng)計如下:

(1)JCR分區(qū)信息:按JIF指標學科分區(qū):Q2,按JCI指標學科分區(qū):Q2

JCR分區(qū)信息

Entertainment Computing(2023-2024年最新版數(shù)據(jù))
按JIF指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32
64.1%
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169
56.5%
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131
69.1%
按JCI指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32
64.06%
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169
40.53%
學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131
41.6%
名詞解釋:

湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計。JCR將收錄期刊分為176個不同學科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當年IF,最終每個分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。

(2)Cite Score(2024年最新版)

Cite Score(2024年最新版)
  • CiteScore:5.9
  • SJR:0.659
  • SNIP:1.238
學科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Computer Science 小類:Software Q2 142 / 407
65%
大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145
57%
名詞解釋:

CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。

(3)在中科院分區(qū)表中,大類學科中計算機科學為:3區(qū),小類學科中COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICSComputer Science-Human-Computer Interaction:3區(qū)

中科院分區(qū)信息

娛樂計算2023年12月升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 3區(qū)
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
3區(qū)
3區(qū)
3區(qū)
娛樂計算2022年12月升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區(qū)
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區(qū)
4區(qū)
4區(qū)
娛樂計算2021年12月舊的升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區(qū)
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區(qū)
4區(qū)
4區(qū)
娛樂計算2021年12月基礎版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術 4區(qū)
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區(qū)
4區(qū)
4區(qū)
娛樂計算2021年12月升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區(qū)
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區(qū)
4區(qū)
4區(qū)
娛樂計算2020年12月舊的升級版
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區(qū)
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 計算機:控制論
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用
COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程
4區(qū)
4區(qū)
4區(qū)
名詞解釋:

中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國科學院文獻情報中心世界科學前沿分析中心的科學研究成果。在中科院期刊分區(qū)表中,主要參考3年平均IF作為學術影響力,最終每個分區(qū)的期刊累積學術影響力是相同的,各區(qū)的期刊數(shù)量由高到底呈金字塔式分布。

聲明:本信息依據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開資料整理,若存在錯誤,請及時聯(lián)系我們及時更正。

影響因子:2.8

?ISSN:1875-9521

EISSN:1875-953X

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