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影視制作運(yùn)用3篇

時(shí)間:2022-12-23 16:06:15

序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了一篇影視制作運(yùn)用3篇范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

影視制作運(yùn)用3篇

影視制作運(yùn)用1

1數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)影視后期制作產(chǎn)生的影響

1.1對(duì)影視作品畫質(zhì)的影響對(duì)于觀眾而言,其在觀看影視作品時(shí)的感受會(huì)受到作品畫面本身質(zhì)感的直接影響。對(duì)于一些制作年代比較久遠(yuǎn)的影視作品,由于當(dāng)時(shí)制作影視作品的技術(shù)水平相對(duì)較差,因此呈現(xiàn)出的畫面不具備較好的質(zhì)感[1]。如果在如今再向觀眾展示這些影視作品,必然難以滿足其審美需求。一些經(jīng)典的影視作品在再次上映時(shí)往往需要進(jìn)行畫質(zhì)修復(fù)和調(diào)色,從而優(yōu)化畫面質(zhì)感。在實(shí)際應(yīng)用該技術(shù)時(shí),一些影視作品后期制作階段需要借助調(diào)色處理的方式對(duì)畫面中的細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。例如在拍攝夜景戲時(shí),為了保障畫面的和諧性,室內(nèi)的燈光亮度不宜過高,以免影響整體氛圍。如果只借助道具往往難以達(dá)成可觀的效果,此時(shí)就需要利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)畫面整體的色彩飽和度進(jìn)行調(diào)整,使室內(nèi)燈光氛圍變得昏暗一些。同時(shí)為了使整體的色調(diào)氛圍變得更加自然,還應(yīng)當(dāng)在其中添入一些環(huán)境色。一方面,這可以使畫面中的人物清晰度得到有效提升;另一方面,還能夠強(qiáng)化影視作品整體的質(zhì)感,向觀眾呈現(xiàn)出更加高質(zhì)量的畫面。

1.2對(duì)影視作品人物形象的影響人物是影視作品在敘述一個(gè)整體故事時(shí)的核心,為了使影視作品中的人物形象能夠更加生動(dòng)地呈現(xiàn)在觀眾眼前,需注意以下問題。一方面,在拍攝期間演員需要最大限度地發(fā)揮自身的演技,將自身情感全部投入到所飾演的人物中;另一方面,在后期制作階段工作人員需要借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)等改變畫面整體效果,對(duì)人物情緒上存在的欠缺和整體氛圍的不足進(jìn)行彌補(bǔ),通過調(diào)色把人物形象變得真實(shí)且豐滿,從而使觀眾能夠更加充分地感受到作品中人物的情緒,吸引更多人觀看[2]。除此之外,大部分影視作品均會(huì)涉及人物回憶的片段,為了避免觀眾將這部分內(nèi)容與主線故事內(nèi)容相混淆,在后期制作時(shí)往往會(huì)對(duì)這一部分畫面的色調(diào)進(jìn)行處理,以便更加清晰地區(qū)分事件發(fā)生的不同時(shí)期和年代。例如,許多影視作品在呈現(xiàn)回憶片段時(shí)會(huì)將畫面處理成黑白色調(diào),觀眾在觀看作品時(shí)就會(huì)有更好的代入感,理解劇情也會(huì)更加容易。除此之外,一些影視作品還會(huì)采用與現(xiàn)實(shí)畫面差異較大的色調(diào)。例如在電視劇版《何以笙簫默》中,男女主大學(xué)時(shí)期回憶片段的色調(diào)為暖黃色朦朧色調(diào),而現(xiàn)實(shí)主線畫面則是正常色調(diào),觀眾在觀看時(shí)對(duì)回憶片段的代入感更強(qiáng)[3]。

2影視后期制作中數(shù)字調(diào)色技術(shù)的實(shí)際運(yùn)用

2.1在重塑光源中的運(yùn)用對(duì)于影視作品而言,不管是在道具組布光環(huán)境下進(jìn)行素材的拍攝,還是在自然光條件下進(jìn)行拍攝,拍攝完成的各個(gè)素材所具備的光影效果均會(huì)由于拍攝角度、拍攝光線以及拍攝對(duì)象等諸多因素的影響而存在一定差異。如果影視作品在拍攝時(shí)處于自然光條件下,由于自然光條件會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化,因此拍攝出的光影效果難以統(tǒng)一。不僅如此,在不同的時(shí)間段進(jìn)行拍攝時(shí)所獲取到的采光效果也存在較大差異[4]。此時(shí),數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用能夠在校正所有素材色調(diào)偏差中發(fā)揮重要的作用。具體而言,數(shù)字調(diào)色技術(shù)能夠在不損傷影視作品畫質(zhì)的前提下對(duì)所有素材的光影效果進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)整。對(duì)于拍攝效果,過強(qiáng)的光源和過弱的光源都會(huì)產(chǎn)生不利影響。過強(qiáng)的光源會(huì)造成影視作品畫面反差過大,并減少中間調(diào)的層次。與此同時(shí),在拍攝期間演員也會(huì)受到過強(qiáng)光源的影響,難以保持正常狀態(tài)下的自然狀態(tài)。過弱的光源則會(huì)降低影視作品畫面的飽和度,并出現(xiàn)噪點(diǎn)過高的情況。無論是過強(qiáng)的光源還是過弱的光源,均會(huì)對(duì)影視作品畫質(zhì)產(chǎn)生影響。對(duì)此,應(yīng)當(dāng)借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,在該技術(shù)的作用下將光源值調(diào)整到與設(shè)想狀況相符的情況,即重塑光源。在此期間,利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)還能夠完成光源的模擬,這也意味著數(shù)字調(diào)色技術(shù)能夠再次創(chuàng)作影視作品的拍攝畫面。借助相應(yīng)的數(shù)字調(diào)色程序或軟件,能夠根據(jù)片方的實(shí)際需要有機(jī)融入模擬光源。在影視作品拍攝期間的光源和片方設(shè)想的光源之間存在著較大的差異或是在拍攝期間應(yīng)用的技術(shù)手段難以營造出設(shè)想的光源時(shí),需要在后期制作環(huán)節(jié)借助相應(yīng)的調(diào)色軟件完成光源的模擬,使其與前期設(shè)想的效果相符合。現(xiàn)階段,我國影視行業(yè)已經(jīng)有一些應(yīng)用模擬光源的影視作品。例如在《狼圖騰》這一作品拍攝的過程中,由于拍攝場(chǎng)景制約,難以進(jìn)行設(shè)想光源的有效布置,因此在拍攝期間攝制組便借助演員自帶油燈的形式對(duì)光源進(jìn)行模擬,如此一來便達(dá)到了提升影視作品畫面光源強(qiáng)度的目的。通常來說,利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)影視作品的光源進(jìn)行模擬,對(duì)調(diào)色人員的技術(shù)水平要求較高,調(diào)色師需要掌握扎實(shí)的調(diào)色理論知識(shí)并擁有豐富的工作經(jīng)驗(yàn)。

2.2在調(diào)整明暗中的運(yùn)用在影視作品拍攝期間,諸多因素都會(huì)導(dǎo)致各個(gè)拍攝素材的冷暖度和明暗度呈現(xiàn)出一定差異,倘若不在后期制作環(huán)節(jié)對(duì)其開展相應(yīng)的調(diào)色處理,最終呈現(xiàn)給觀眾的影片中整體色調(diào)的統(tǒng)一性和和諧性就會(huì)存在較大問題[5]。進(jìn)行一些外景畫面的拍攝時(shí),受天氣或時(shí)間的影響,室外場(chǎng)景的明暗程度與攝制組設(shè)想的明暗程度之間存在較大區(qū)別,在后期制作環(huán)節(jié)需要借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)調(diào)整影視作品畫面的明暗度,保證其協(xié)調(diào)且統(tǒng)一。在具體開展調(diào)色工作時(shí),調(diào)色師可以將整個(gè)畫面分成暗部、中間調(diào)以及亮部3個(gè)部分,并按照具體情況將畫面中的這3個(gè)部分進(jìn)行分別處理,保證每一組畫面的色調(diào)能夠?qū)崿F(xiàn)統(tǒng)一。此外,在調(diào)整影視作品畫面明暗度的過程中,調(diào)色師還可以利用畫面飽和度、對(duì)比度以及色調(diào)冷暖度彼此之間的合理搭配使用不同的畫面或是相同的畫面產(chǎn)生比較明顯的對(duì)比,從而向觀眾呈現(xiàn)更加直觀的反差感??傮w而言,借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)影視作品色調(diào)進(jìn)行處理,能夠?yàn)閯≈腥宋锴楦泻驼Z言的表達(dá)、人物雙方關(guān)系的呈現(xiàn)等起到優(yōu)化作用。在一些犯罪、驚悚、懸疑類型的影視作品中,調(diào)整畫面明暗度是一種比較常用的手法。當(dāng)畫面中存在兩個(gè)人物時(shí),可以對(duì)兩者所處環(huán)境的明暗度進(jìn)行調(diào)整,將兩者分別置于較強(qiáng)亮度和較低亮度的環(huán)境中,從而營造出更加鮮明的懸疑感。

2.3在塑造色彩風(fēng)格中的運(yùn)用對(duì)于影視作品而言,其本身的色彩風(fēng)格尤為關(guān)鍵,能夠?qū)τ耙曌髌返膫鞑ヅc發(fā)展產(chǎn)生決定性影響。借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)對(duì)色彩風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整時(shí),需要與影視作品本身的主題內(nèi)容與人物情感進(jìn)行充分聯(lián)系。例如經(jīng)典影視作品《蝙蝠俠》的整體故事主要發(fā)生在一個(gè)十分繁華的城市中,以犯罪作為故事發(fā)展的主線,該作品整體的色彩風(fēng)格呈現(xiàn)出飽和度和對(duì)比度相對(duì)較低,同時(shí)畫面中存在的陰影部分也表現(xiàn)為偏暗黑的效果,將繁華都市的弊端淋漓盡致地展示在觀眾眼前。對(duì)于影視作品而言,在其前期拍攝階段就應(yīng)當(dāng)對(duì)最終呈現(xiàn)出的色彩風(fēng)格進(jìn)行預(yù)先規(guī)劃。假如影視作品整體氛圍需要表現(xiàn)出壓抑效果,可以利用數(shù)字調(diào)色技術(shù)降低畫面對(duì)比度和飽和度,從而盡可能地體現(xiàn)出壓抑氛圍[6]。以電影《歸來》為例,該影視作品中色調(diào)整體表現(xiàn)為灰色冷調(diào),向觀眾展現(xiàn)了樸素且深刻的黑白影像,雖然簡(jiǎn)單卻蘊(yùn)含著深刻的力量,充分展現(xiàn)了影視作品中演員的痛苦情緒。從本質(zhì)上來看,影視作品的核心在于演員。角色往往是電影主旨的實(shí)際承擔(dān)者和表現(xiàn)者,在決定整個(gè)影視作品色調(diào)的過程中也需要重點(diǎn)考慮演員這一因素。而對(duì)于演員而言,其膚色是其中的重要因素。就我國的影視作品而言,演員膚色往往屬橙黃色調(diào)。而在影視行業(yè)中,冷暖對(duì)比色調(diào)可以說是一種比較有代表性的色彩風(fēng)格配色方案,針對(duì)于橙黃色調(diào)的演員膚色就需要引入青藍(lán)色調(diào)進(jìn)行補(bǔ)充,從而形成突出的冷暖色調(diào)對(duì)比。

2.4在追蹤光源中的運(yùn)用在移動(dòng)鏡頭的過程中難以固定拍攝焦點(diǎn),不管是針對(duì)于事物的特寫還是畫面中人物的特寫均會(huì)出現(xiàn)一定的改變,這也會(huì)導(dǎo)致拍攝畫面清晰度受到影響,從而出現(xiàn)模糊的情況。對(duì)于該問題,應(yīng)當(dāng)借助數(shù)字調(diào)色技術(shù)的相應(yīng)功能追蹤光源,從而有效避免視覺差錯(cuò)的產(chǎn)生,保證畫面能夠始終維持在最優(yōu)狀態(tài)。

3結(jié)語

在影視后期制作中,數(shù)字調(diào)色技術(shù)的應(yīng)用規(guī)模呈現(xiàn)出不斷擴(kuò)大的態(tài)勢(shì),其應(yīng)用優(yōu)勢(shì)十分顯著,能夠?qū)τ耙曌髌樊嬞|(zhì)和作品中的人物形象產(chǎn)生較大影響,對(duì)于影視行業(yè)的良性發(fā)展起到了有效的推動(dòng)作用。在實(shí)際應(yīng)用數(shù)字調(diào)色技術(shù)時(shí),工作人員應(yīng)當(dāng)注重應(yīng)用的科學(xué)性和合理性,以影視作品自身的主題、特征等作為展開調(diào)色操作的依據(jù),保證最終呈現(xiàn)在觀眾眼前的作品具備較高的沖擊力和美感.

作者:徐億新 單位:長春光華學(xué)院

影視制作運(yùn)用2

1數(shù)字媒體的概念數(shù)字媒體是借助數(shù)字信息技術(shù)和多媒體技術(shù),將藝術(shù)與科學(xué)相結(jié)合的一種新的藝術(shù)形式。20世紀(jì)90年代,隨著信息技術(shù)的普及,媒體藝術(shù)作為一種新型的藝術(shù)形式逐漸顯現(xiàn)出其獨(dú)特的影響力。數(shù)字媒體是將科技作為一種表達(dá)藝術(shù)性和傳達(dá)美感的工具,兼具內(nèi)容和藝術(shù)美,自然成為藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一個(gè)重要突破方向。近年來,數(shù)字媒體逐漸被廣泛應(yīng)用于社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,如通過現(xiàn)代的數(shù)字科學(xué)技術(shù),將傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)藝術(shù)作品轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)藝術(shù)。傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式主要體現(xiàn)在應(yīng)用平面設(shè)計(jì)和建筑模型上,而數(shù)字媒體在社會(huì)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲和3D打印技術(shù)上。傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式與數(shù)字媒體最突出的區(qū)別不是表現(xiàn)形式的不同,而是數(shù)字媒體技術(shù)在創(chuàng)作藝術(shù)作品過程中對(duì)數(shù)字科學(xué)技術(shù)的基本運(yùn)用。

2數(shù)字媒體的特點(diǎn)

2.1數(shù)字媒體的媒體性數(shù)字媒體是一門以計(jì)算機(jī)科學(xué)和電子信息技術(shù)為基礎(chǔ)的新興藝術(shù),但需要指出的是,數(shù)字媒體實(shí)際上與影視動(dòng)畫是不同的。首先,數(shù)字媒體的概念是藝術(shù)形式的概念,而影視動(dòng)畫是作為藝術(shù)媒體的一種具體形式。其次,在體現(xiàn)形式上,數(shù)字媒體技術(shù)有多種體現(xiàn)形式,影視動(dòng)畫只是其中的一種。在現(xiàn)代社會(huì),“數(shù)字媒體”的概念被廣泛應(yīng)用于人們的日常生活和工作中,數(shù)字媒體處理的圖像、視頻、動(dòng)畫無時(shí)無刻不在影響著人們的各種社會(huì)活動(dòng)[1]。可以說,智能數(shù)字終端設(shè)備和智能交互設(shè)備所帶來的交互性對(duì)數(shù)字媒體的發(fā)展產(chǎn)生了重大影響。

2.2數(shù)字媒體的時(shí)尚性隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展和各類電子產(chǎn)品、數(shù)字移動(dòng)產(chǎn)品的廣泛應(yīng)用,電子技術(shù)設(shè)備成為現(xiàn)代時(shí)尚生活的“主導(dǎo)”,日常生活中用到的數(shù)字產(chǎn)品也成為潮流的標(biāo)志。隨著音樂播放器、視頻播放器以及觸摸屏智能電子設(shè)備等迅速發(fā)展,電子產(chǎn)品對(duì)時(shí)尚的審美要求也在日益提高?,F(xiàn)代社會(huì)的年輕人越來越希望在手機(jī)、電腦或平板等電子設(shè)備的使用中獲得滿足,美學(xué)開始成為數(shù)字產(chǎn)品生產(chǎn)的另一目標(biāo)點(diǎn)。流行的外表、個(gè)性的設(shè)計(jì)以及另類的控制風(fēng)格成為多元化世界的基礎(chǔ),受眾對(duì)它的向往就如同對(duì)服裝的向往一般。此外,數(shù)字媒體不僅在技術(shù)上指向未來,在概念上也與大眾藝術(shù)有著天然的聯(lián)系。隨著數(shù)字信息技術(shù)的飛速發(fā)展,個(gè)性化的便攜式數(shù)字產(chǎn)品往往通過華麗的色彩和美觀的造型吸引著年輕人,“別致”“酷”或“炫”是許多數(shù)字產(chǎn)品的重要隱喻之一。比如,智能手機(jī)的頻繁升級(jí)已經(jīng)脫離了功能層面,非常規(guī)的智能手機(jī)成為年輕人的時(shí)尚和表現(xiàn)個(gè)性的“配飾”或“標(biāo)志”。

2.3數(shù)字媒體的技術(shù)性數(shù)字媒體的創(chuàng)意類型與表現(xiàn)手法取決于計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),特別是隱匿在幕后的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與多媒體視頻技術(shù)和軟件技術(shù),可以說,數(shù)字媒體是計(jì)算機(jī)圖形、多媒體、動(dòng)畫等軟件技術(shù)的具體應(yīng)用。這些電腦繪圖軟件、三維動(dòng)畫等應(yīng)用軟件實(shí)質(zhì)上是計(jì)算與代碼化實(shí)現(xiàn)的集合體,它們把專業(yè)的、晦澀的專業(yè)計(jì)算、數(shù)學(xué)運(yùn)算公式、編程語言、計(jì)算機(jī)命令執(zhí)行方式等內(nèi)部的知識(shí)隱藏在了后臺(tái),提供給使用者的是良好的人機(jī)交互界面,以及容易使用的繪圖工具與使用環(huán)境,從而便于設(shè)計(jì)師開展更具體的創(chuàng)意活動(dòng)。目前,電腦繪圖軟件還沒有徹底脫離編程,需要多媒體設(shè)計(jì)者掌握必要的電腦語言。除分形藝術(shù)外,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)模擬虛擬渲染藝術(shù)效果的理論研究和實(shí)踐也在迅速進(jìn)行。鑒于此,專業(yè)電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該對(duì)更專業(yè)的C++或JAVA等計(jì)算機(jī)編程語言有深入的了解,這些語言對(duì)于游戲的整體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)、聲音設(shè)計(jì)、角色建模設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)等都是至關(guān)重要的[2]。另外,一名優(yōu)秀的數(shù)字媒體設(shè)計(jì)師除了需要掌握傳統(tǒng)藝術(shù)和現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形軟件的使用方式,還需要了解軟件工具的具體實(shí)施方式,從而更好地表達(dá)自己的藝術(shù)思想。究其原因,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)和多媒體管理技術(shù)的熟練應(yīng)用是設(shè)計(jì)人員必備的基礎(chǔ)技能。

2.4數(shù)字媒體的融合性根據(jù)數(shù)字媒介藝術(shù)作品的內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),數(shù)字媒介藝術(shù)作品本身具有相當(dāng)程度的融合特性。其能夠?qū)?shù)字媒介與藝術(shù)表現(xiàn)形式融為一體,從而極大地豐富數(shù)字媒介的藝術(shù)表現(xiàn)形式。而數(shù)字媒介藝術(shù)借助數(shù)字媒介的優(yōu)點(diǎn),給設(shè)計(jì)者和觀眾創(chuàng)造了與各種藝術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行互動(dòng)的機(jī)遇。

2.5數(shù)字媒體的虛擬性數(shù)字媒體藝術(shù)是對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)世界的虛擬呈現(xiàn)。數(shù)碼多媒體藝術(shù)既能表達(dá)現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際事情,又能將藝術(shù)創(chuàng)作者所構(gòu)想的非真實(shí)事情進(jìn)行物化,體現(xiàn)出了鮮明的虛擬特征。也正是基于數(shù)字媒體藝術(shù)的這一特點(diǎn),藝術(shù)創(chuàng)造者的藝術(shù)創(chuàng)造突破了真實(shí)事物的束縛,其想象能夠通過數(shù)字媒介藝術(shù)得以表達(dá)。

3數(shù)字媒體應(yīng)用在影視動(dòng)畫中的作用

3.1改變以往影視動(dòng)畫的“時(shí)空連續(xù)性”數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中最大的應(yīng)用價(jià)值便是可以改善以往影片的“時(shí)空連續(xù)性”問題。在過去的影視動(dòng)畫創(chuàng)作中通常使用單一的時(shí)間線性剪輯方式,但數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用顛覆了以往的剪輯方式,新的剪輯模式在時(shí)間上有著更強(qiáng)的靈活性,影視動(dòng)畫中的時(shí)間變成了觀眾的主觀時(shí)間,影視動(dòng)畫的“時(shí)空連續(xù)性”也就發(fā)生了改變。

3.2顛覆了以往影視的“現(xiàn)實(shí)畫面”數(shù)字媒體對(duì)影視動(dòng)畫藝術(shù)的另一個(gè)重大影響是顛覆了以往影視的“現(xiàn)實(shí)畫面”?,F(xiàn)如今的影視動(dòng)畫可以通過數(shù)字媒體技術(shù),將人們想象的所有視覺形式或特技展現(xiàn)給觀眾[3]。其中,數(shù)字媒體的廣泛應(yīng)用能將不可能變?yōu)榭赡?,也能讓觀眾感到真實(shí)和震撼。另外,在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,數(shù)字媒體可以通過不同的藝術(shù)形式來表達(dá)和深化情感,使動(dòng)畫的畫面內(nèi)容更加準(zhǔn)確和生動(dòng)。

3.3提高影視動(dòng)畫的吸引力和渲染力數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫后期制作中的廣泛運(yùn)用使得影視動(dòng)畫中的動(dòng)物形象更加豐富多彩,人物形象也更加飽滿,行為特征更具有藝術(shù)表現(xiàn)力,在某些場(chǎng)合,畫面場(chǎng)景更加宏觀。另外,數(shù)字媒體技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)膠片無法實(shí)現(xiàn)的事情,許多精彩的打斗場(chǎng)景和場(chǎng)景效果都可以通過數(shù)字媒體技術(shù)來完成,突破了傳統(tǒng)電影的局限,提高了影視動(dòng)畫的吸引力和渲染力,給觀眾帶來了更好的觀看體驗(yàn)[4]。

3.4使影視動(dòng)畫的形式更加多樣化在影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,可以使影視動(dòng)畫的形式更加多樣化,同時(shí)可以進(jìn)一步改善影視動(dòng)畫的呈現(xiàn)形式。過去優(yōu)秀的影視動(dòng)畫需要高端設(shè)計(jì)人才和大型制作公司來完成,隨著數(shù)字媒體的應(yīng)用,小型原創(chuàng)工作室也可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的文藝作品。影視動(dòng)畫在制作上的物質(zhì)資源和人力投入大大減少,影視動(dòng)畫的制作成本也隨之降低。此外,通過與新媒體的有效整合,有效解決了影視動(dòng)畫缺乏互動(dòng)性、頻道單一等問題。由此可見,數(shù)字媒體對(duì)影視動(dòng)畫的影響一方面可以豐富影視動(dòng)畫的表現(xiàn)風(fēng)格,另一方面使得影視動(dòng)畫傳播渠道更多。

4數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用價(jià)值

影視動(dòng)畫的后期制作中大量應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),如把計(jì)算機(jī)、數(shù)碼技術(shù)、新興傳媒技術(shù)等融入影視動(dòng)畫的生產(chǎn)和傳輸過程當(dāng)中,可把人們所想象的畫面直接展示出來,特效更佳,影視動(dòng)畫給人的視覺效果感染力也更強(qiáng),更加符合當(dāng)前觀眾的欣賞要求。具體來說,過去的攝像與后期制作難以將恢宏的戰(zhàn)斗場(chǎng)景呈現(xiàn)出來,而基于數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用,這些場(chǎng)面能夠輕松表現(xiàn)出來,同時(shí)具備真實(shí)與震撼人心的藝術(shù)特性。我國傳統(tǒng)神話故事相當(dāng)之多,其中有各類妖魔鬼怪和仙人,通過數(shù)字媒體技術(shù)也能將這些想象的形象呈現(xiàn)出來。此外,數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用可增強(qiáng)影視動(dòng)畫表意效果,影視動(dòng)畫的后期制作主要是通過畫面和故事等傳遞思維和觀點(diǎn),借助虛擬現(xiàn)實(shí)和仿真等先進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)手段,使影視動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力更強(qiáng)。并且,通過數(shù)碼技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等新興技術(shù),影視動(dòng)畫的表現(xiàn)形式、風(fēng)格更為多樣,藝術(shù)表達(dá)方式也更加靈活和豐富,后期制作宣傳途徑更寬、傳播速度快,這在很大程度促進(jìn)了影視動(dòng)畫發(fā)展。

5數(shù)字媒體技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用

5.1數(shù)字媒體技術(shù)在影視中的應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)在電影創(chuàng)作、制作和宣傳過程中獲得了廣泛應(yīng)用,不但讓人們體驗(yàn)到了數(shù)字媒體技術(shù)所提供的娛樂效果和方便,同時(shí)推動(dòng)了電影的制作和宣傳。在制作電影的過程中,可采用數(shù)字媒體技術(shù)減少整個(gè)影視制作的成本,并為影視制作提供有利的技術(shù)手段,從而極大地提升電影制作的藝術(shù)效果。利用數(shù)字媒體技術(shù)還能夠模擬某些在實(shí)際制作中所無法實(shí)現(xiàn)的圖像,增強(qiáng)影視作品的藝術(shù)性和可視性。電影發(fā)布過程中可運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)完成同步發(fā)布,減少電影發(fā)布的成本費(fèi)用,為電影獲得更高收益提供更加有利的保障,推動(dòng)影視文化的普及與發(fā)展[5]。

5.2數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成為重要的媒體產(chǎn)業(yè),在制作和設(shè)計(jì)動(dòng)漫的過程中,如果依然使用傳統(tǒng)的技術(shù)將會(huì)限制動(dòng)漫市場(chǎng)的發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)作為一股新鮮力量,它的應(yīng)用能夠?yàn)閯?dòng)漫的設(shè)計(jì)和制作注入新的動(dòng)力。第一,可在二維動(dòng)漫和三維動(dòng)漫的設(shè)計(jì)和制作過程中廣泛應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),使得動(dòng)漫設(shè)計(jì)和制作變得更加省時(shí),使得特技效果、畫面質(zhì)感等得到明顯提升。在二維動(dòng)漫的設(shè)計(jì)過程中,數(shù)字媒體技術(shù)具有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),只需要對(duì)圖片進(jìn)行自動(dòng)處理,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)得到合理的圖像,大大提升動(dòng)畫線著色的便利性,也使得整個(gè)操作過程更為簡(jiǎn)便。另外,數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì)之一就是關(guān)鍵幀的有效應(yīng)用,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作流程中,只要選擇好關(guān)鍵幀,就能夠完成圖像的自動(dòng)制作,既能夠得到更為清晰流暢的動(dòng)畫效果,也能夠提高動(dòng)畫制作的速度。三維動(dòng)漫有著逼真的光線效果和視覺效果,在技術(shù)要求上比二維動(dòng)漫更加嚴(yán)格,數(shù)字媒體技術(shù)能夠?yàn)槿S動(dòng)畫的制造和產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供強(qiáng)有力的支持,如燈光設(shè)計(jì)、物體模型建立、關(guān)鍵幀設(shè)定、圖像產(chǎn)品設(shè)計(jì)等。第二,可以應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)制作動(dòng)畫中的動(dòng)態(tài)效果。角色的動(dòng)作效果是影視作品動(dòng)畫的關(guān)鍵內(nèi)容,具體包括背景、對(duì)白、聲音以及打斗等動(dòng)作特效,在動(dòng)畫片后期制作階段,使用合理的動(dòng)作動(dòng)態(tài)效果和適當(dāng)?shù)膭?dòng)作處理技術(shù),能夠提高影視內(nèi)容的靈活性和生命力。值得注意的是,動(dòng)畫制作人員必須對(duì)打斗場(chǎng)面有一個(gè)直觀的期待和認(rèn)識(shí),必須嚴(yán)格按照導(dǎo)演的工作目標(biāo)和工作要求,采用相應(yīng)的動(dòng)作處理方式,構(gòu)建真實(shí)的實(shí)際打斗情景,從而增強(qiáng)動(dòng)畫場(chǎng)面與現(xiàn)實(shí)打斗場(chǎng)面之間的張力[6]。在人物音效的處理階段,可以使用運(yùn)動(dòng)效果技術(shù),針對(duì)人物的個(gè)性設(shè)定,適當(dāng)動(dòng)態(tài)調(diào)整范圍和效果。第三,可以使用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行影視動(dòng)畫中的圖像捕捉。在科技快速發(fā)展的大環(huán)境下,光學(xué)技術(shù)、計(jì)算機(jī)在影視動(dòng)畫制造過程中的應(yīng)用也發(fā)生了改變。在影視動(dòng)畫的制造環(huán)節(jié),要想精確地展現(xiàn)出人物動(dòng)態(tài),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)情景與虛幻場(chǎng)面的融合,需要通過數(shù)字多媒體藝術(shù)轉(zhuǎn)化人物動(dòng)作,捕捉在動(dòng)畫創(chuàng)作中人物動(dòng)態(tài)的表情。當(dāng)前,動(dòng)畫拍攝技術(shù)的不斷完善與成熟較大程度上增強(qiáng)了影視作品的虛擬功能和靈活性,能夠?qū)φ鎸?shí)角色情態(tài)與動(dòng)作加以仿真,使人們所見到的動(dòng)畫作品中的人物更具有生動(dòng)形態(tài)與靈活性。而影像拍攝技術(shù)的運(yùn)用,能夠有效推進(jìn)電影動(dòng)畫創(chuàng)作向著新方向發(fā)展。

6結(jié)語

數(shù)字媒體在影視動(dòng)畫中得到了普遍運(yùn)用,對(duì)現(xiàn)代影視動(dòng)畫藝術(shù)產(chǎn)生了較大的影響,不僅使其形式更加豐富多變,也進(jìn)一步滿足了大眾對(duì)影視作品的需求。與此同時(shí),數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用突破了以往美術(shù)形式的局限性,為現(xiàn)代美術(shù)帶來了更廣闊的發(fā)展空間??梢哉f,隨著數(shù)字媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的持續(xù)開發(fā)與進(jìn)步,影視動(dòng)畫、文化藝術(shù)和信息傳播行業(yè)都將步入嶄新的發(fā)展時(shí)期。在此基礎(chǔ)上,相關(guān)工作者應(yīng)認(rèn)識(shí)到應(yīng)用數(shù)字媒體的重要性,積極學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)與技巧,在影視動(dòng)畫創(chuàng)作過程中使用恰當(dāng)?shù)乃囆g(shù)形式,提升影視動(dòng)畫的靈活性和內(nèi)容質(zhì)量,推動(dòng)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

作者:施佳含 單位:山西應(yīng)用科技學(xué)院

影視制作運(yùn)用3

新時(shí)代,各行各業(yè)逐漸進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展模式,數(shù)字媒體技術(shù)成為影視后期制作中不可或缺的重要部分,尤其是在影視后期的圖像集成方面有著極大影響力。數(shù)字媒體技術(shù)不僅可以豐富各式各樣的藝術(shù)形式,同時(shí)也成為傳統(tǒng)藝術(shù)適應(yīng)新時(shí)代創(chuàng)新趨勢(shì)的點(diǎn)睛之筆。數(shù)字媒體技術(shù)相較于傳統(tǒng)媒體技術(shù),擁有更加智能的全新系統(tǒng)。在影視后期制作中,數(shù)字媒體技術(shù)可以提升整體觀看體驗(yàn),使影視作品在為觀眾呈現(xiàn)時(shí),達(dá)到前所未有的震撼效果,并為影視行業(yè)的發(fā)展,提供了強(qiáng)勁的技術(shù)支撐和推動(dòng)力量??梢哉f,數(shù)字媒體技術(shù)是藝術(shù)與科技相融合的新時(shí)代智慧成果。

一、數(shù)字媒體技術(shù)

1.數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵20世紀(jì)90年代,數(shù)字媒體技術(shù)在經(jīng)過初期探索之后,伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)普及和高速發(fā)展,進(jìn)入影視制作行業(yè)核心領(lǐng)域。隨著時(shí)代發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)已在影視行業(yè)中得到優(yōu)化與改善,可作為有效工具,以傳統(tǒng)媒體為依托,在藝術(shù)創(chuàng)作中表達(dá)更豐富的藝術(shù)之美,促使作品產(chǎn)生深入人心的獨(dú)特魅力[1]?,F(xiàn)代社會(huì)諸多行業(yè)都可見數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,足見數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展之成熟。目前,熟練應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),可以呈現(xiàn)多種藝術(shù)創(chuàng)作方式,如為休閑娛樂時(shí)觀看的影視作品、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)設(shè)計(jì)的園林設(shè)計(jì)、3D打印技術(shù)、藝術(shù)裝置、網(wǎng)絡(luò)游戲、三維動(dòng)畫、平面包裝、房地產(chǎn)行業(yè)的建筑模型等,都制作出優(yōu)秀的視覺效果。為全面實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作的美妙構(gòu)想,要求數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用者在掌握傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式的同時(shí),還需掌握計(jì)算機(jī)圖形軟件的操作方法和使用環(huán)境,將傳統(tǒng)與數(shù)字化相結(jié)合,達(dá)到影視后期制作的創(chuàng)新與突破。

2.數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的分類隨著數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展,應(yīng)用范圍越來越廣泛,早期主要應(yīng)用于美術(shù)作品中。目前,因時(shí)代需要和科學(xué)技術(shù)支撐,數(shù)字媒體技術(shù)可以在純藝術(shù)領(lǐng)域中創(chuàng)造出新媒體展示藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)交互藝術(shù)、動(dòng)態(tài)媒介、數(shù)字實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫等藝術(shù)形式。靜態(tài)表現(xiàn)藝術(shù)是指通過印刷技術(shù)、數(shù)字合成、噴繪設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁圖形圖像、逐幀渲染三維效果圖等為主要?jiǎng)?chuàng)作方式的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用方式。此外,數(shù)字動(dòng)態(tài)表現(xiàn)藝術(shù),有兩種形式,分別是線性和交互,主要是利用3D、Maya、max、Toonz、Animo等軟件進(jìn)行制作。AdobeAnimate是常用的動(dòng)畫工具,AdobeAfterEffect、AdobePremere經(jīng)常使用在影視的非線編輯中[2]。交互動(dòng)畫、二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫是根據(jù)作品呈現(xiàn)的類型,在影視作品中劃分的三種數(shù)字媒體技術(shù)制作形式。使用控件設(shè)計(jì)、視頻合成、數(shù)字技術(shù)手段可以在交互、三維、二維影視創(chuàng)作基礎(chǔ)上,逐漸衍生出網(wǎng)頁3D藝術(shù)、CG合成藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)等多樣性的藝術(shù)表現(xiàn)形式。這些藝術(shù)表現(xiàn)形式皆顯示了數(shù)字媒體技術(shù)的再創(chuàng)造效能。除此之外,數(shù)字媒體技術(shù)也廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,如工業(yè)設(shè)計(jì)、交互性游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)媒體建筑設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等。同時(shí),也可以應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),通過編輯軟件,將視頻、音樂、聲音、文字、動(dòng)畫等多種藝術(shù)元素剪輯合成,制作成在全媒體時(shí)代的在線作品,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的傳播,滿足時(shí)代需求[3]。

二、影視后期制作中的主要數(shù)字媒體技術(shù)手段

創(chuàng)作者將拍攝繪制的素材借用后期制作軟件進(jìn)行特效制作與合成,并加入音效、音樂,將特效鏡頭剪輯在一起,形成完整的影像,是數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的準(zhǔn)備階段[4]。在影視后期制作中,創(chuàng)作者可以借用以下技術(shù)手段。

1.動(dòng)效制作技術(shù)影視作品中除了對(duì)白與音樂之外,機(jī)械、自然及動(dòng)作音響皆屬影視動(dòng)效范圍,是后期制作中不可缺少的重要部分。為使影視作品更具豐富的趣味性,形象生動(dòng),使觀眾有身臨其境之感,需注重動(dòng)效制作。因此,這就需要后期制作人員,結(jié)合影視作品中心思想和導(dǎo)演意圖,對(duì)影視作品內(nèi)容進(jìn)行全面了解與解析,從而表達(dá)更加完善的視聽語言藝術(shù),構(gòu)思更加精妙的影視動(dòng)效。在影視作品后期制作中,為增強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)感染力與表現(xiàn)力,可以真實(shí)地模擬現(xiàn)場(chǎng)情況。因此,動(dòng)效制作技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用中的普遍手段之一[5]。

2.對(duì)白制作技術(shù)為增強(qiáng)影視作品表現(xiàn)效果,在后期制作中,對(duì)白制作是關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一。傳統(tǒng)的技術(shù)手段,為實(shí)現(xiàn)影視作品對(duì)白制作,往往采用錄音手段,實(shí)現(xiàn)無聲變有聲的影視呈現(xiàn)目的。但在此過程中,錄音手段的風(fēng)格類型和聲音美學(xué),尚未研究成理論體系。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用與逐步升級(jí),藝術(shù)創(chuàng)作者對(duì)影視作品提出更高要求。因此,想要追求影視作品中對(duì)白的空間感、距離感,達(dá)到真實(shí)渲染效果,必須擴(kuò)展表達(dá)思想,更新制作技術(shù)和藝術(shù)觀念[6]。3.虛擬空間與模仿現(xiàn)實(shí)技術(shù)數(shù)字媒體技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者在作品前期制作基礎(chǔ)上,增加的主觀藝術(shù)創(chuàng)作構(gòu)想。如為增強(qiáng)影視作品在制作過程中的可操控性與調(diào)整性,創(chuàng)作者可借用剪輯、特效等技術(shù),實(shí)現(xiàn)影視后期效果的衍生。為使影視作品更具感染力,增強(qiáng)影視作品的視覺效果,可借用數(shù)字媒體技術(shù)還原現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境或模擬具體藝術(shù)情景,以其超級(jí)逼真的音畫效果和強(qiáng)大寫實(shí)能力,創(chuàng)造出想象中的非現(xiàn)實(shí)空間,實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)的主要三維制作軟件是3DMax、Maya等,具有較強(qiáng)的專業(yè)性,可利用自帶插件的效果,調(diào)節(jié)、控制具體操作中的相關(guān)數(shù)值,從而構(gòu)建出創(chuàng)作者想像中的模擬空間,有了這一模擬空間與模擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新技術(shù),可極大地增強(qiáng)創(chuàng)作者想象空間的實(shí)現(xiàn)可能性,更加觸發(fā)創(chuàng)作者非凡的創(chuàng)造力和天馬行空的想象力,使這類影視作品在行業(yè)發(fā)展中,層出不窮的展現(xiàn)于大眾眼前,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的傳播與升華[7]。

4.非線性編輯制作技術(shù)隨著數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展,影視后期制作,表現(xiàn)出更加豐富的多樣性,比起傳統(tǒng)影視后期的線性編輯方式,數(shù)字媒體技術(shù)中的非線性編輯功能,在影視作品后期制作中更受歡迎,成為目前影視行業(yè)中,后期制作的主要編輯制作方式。這是因?yàn)榉蔷€性編輯方式,在編輯過程中不必考慮長短不一的素材排序問題、不必考慮鏡頭順序的先后問題,具有較高自由性和靈活度,使創(chuàng)作者在整體編輯過程中,可以輕松高效地借用編輯軟件,完成藝術(shù)構(gòu)想。同時(shí),非線性編輯技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)空間位置的轉(zhuǎn)換、改變時(shí)間節(jié)點(diǎn)和長短,均勻分配單一方向的時(shí)間內(nèi)容,從而使影視作品的表達(dá)內(nèi)容和情節(jié)故事可以控制在不同空間和時(shí)間節(jié)點(diǎn)。且為了更好地表現(xiàn)不同空間與不同時(shí)間節(jié)點(diǎn)的角色心理活動(dòng),還可充分借用閃回、重復(fù)等編輯手段。因此,非線性編輯制作技術(shù)相較于傳統(tǒng)編輯方式來說,對(duì)于片段的回放和有效降低失誤率等方面,可以極大減少非必要工作量,節(jié)約制作投資成本,顯著提升影視作品后期制作的靈活性和質(zhì)量。

5.影像捕捉技術(shù)隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,視頻技術(shù)、電子技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、光學(xué)等逐步升級(jí),日漸成熟。利用數(shù)字媒體技術(shù),可精準(zhǔn)捕捉角色的動(dòng)態(tài)表情,實(shí)現(xiàn)幻想空間與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合。在影視作品后期制作方面,關(guān)于運(yùn)動(dòng)捕捉,往往需要消耗大量時(shí)間進(jìn)行調(diào)節(jié),但隨著影像捕捉技術(shù)的廣泛應(yīng)用,可以對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的人物動(dòng)態(tài)和表情,進(jìn)行模擬,極大地增強(qiáng)了影視作品的靈活性和虛擬性,使其更加形象生動(dòng)。同時(shí),影像捕捉技術(shù)還顯示圖像效果、展現(xiàn)影像資料,有效推動(dòng)影視特效朝更加符合人性的方向發(fā)展。

三、數(shù)字媒體技術(shù)在影視后期制作中的具體應(yīng)用

利用數(shù)字媒體技術(shù)與影視作品完美結(jié)合,實(shí)現(xiàn)對(duì)影視作品的再創(chuàng)造,需全面了解上述數(shù)字媒體技術(shù)在影視作品后期制作中的主要手段。在這里需要注意的是,對(duì)影視作品再創(chuàng)造是通過后期技術(shù)手段,更加深入地表達(dá)創(chuàng)作者意圖,豐富整體影視內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)更多藝術(shù)價(jià)值,而非突破原有影視構(gòu)架。因此,應(yīng)用者需要從影視作品的畫面視覺效果、故事情節(jié),來探討數(shù)字媒體技術(shù)在影視后期制作中的具體應(yīng)用。

1.情緒表達(dá)的深化角色表演與設(shè)計(jì)是在影視作品中最吸引觀眾的元素,影視作品中整體氛圍和主要角色的情緒,可以通過數(shù)字媒體技術(shù)的巧妙設(shè)計(jì),烘托與表達(dá)作品的整體情感意愿。因此,在影視作品后期再創(chuàng)作過程中,應(yīng)以整部影視作品情緒為主線,更加突出地表達(dá)角色情緒,重點(diǎn)把握故事情節(jié)和人物個(gè)性相結(jié)合特點(diǎn),以突出影視作品關(guān)鍵主題。具體可通過刻畫情節(jié)發(fā)展、明確人物的情緒變化、調(diào)節(jié)人物語調(diào)和語氣、豐富特效人物服飾和動(dòng)作來傳達(dá)更加飽滿的角色情緒,烘托影視氛圍,升華影視情緒表達(dá),展現(xiàn)影視作品的藝術(shù)價(jià)值和感情基調(diào),從而綜合提升影視作品的呈現(xiàn)效果[8]。

2.視覺效果的完善影視作品在呈現(xiàn)過程中,主要采用觀看的形式,因此,視覺效果是影視作品整體表達(dá)效果的重中之重。視覺畫面是觀眾直接了解影視作品主旨思想與情節(jié)內(nèi)容的主要途徑。可以借用數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)影視畫面進(jìn)行補(bǔ)充與改造,以彌補(bǔ)在影視作品制作前期,因考慮不足等客觀因素造成的諸多問題,通過進(jìn)一步修復(fù)與調(diào)整,發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)有的再創(chuàng)造效能,提升影視作品整體質(zhì)量及在呈現(xiàn)過程中作品對(duì)觀眾的吸引力,提高作品關(guān)注度,使影視作品在一定區(qū)域范圍內(nèi),獲得認(rèn)可與理想評(píng)價(jià),展現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作所帶來的社會(huì)影響力。

3.故事情節(jié)再深化影視作品之所以吸引人,是因?yàn)槠淇梢酝ㄟ^音效畫面,傳達(dá)具有感染力的豐富情緒。如慷慨激昂、溫馨快樂、痛苦悲傷等感受。在整體影視作品的故事架構(gòu)中,可以起到起承轉(zhuǎn)合的作用[9]。但在影視作品制作前期,往往不能很好把握和分配故事情節(jié)的空間和時(shí)間節(jié)點(diǎn),為提高影視作品質(zhì)量,在后期制作過程中,可以通過剪輯手法,在原本的故事情節(jié)上,更加突出深化故事主題,以尊重創(chuàng)作者意愿為原則提升觀眾共鳴感為導(dǎo)向,在影視作品后期制作中,充分利用數(shù)字媒體技術(shù),增加情節(jié)翻轉(zhuǎn)與尖銳刺激度,從而突出觸動(dòng)觀眾心弦的部分。捕捉編劇中的細(xì)小情節(jié),使整體故事情節(jié)更具完整度、豐富性和感染力。同時(shí),也可將故事情節(jié)進(jìn)行倒置,為故事推進(jìn)埋下懸念,充分調(diào)動(dòng)觀眾的好奇心。

四、結(jié)語

在影視作品的整體創(chuàng)作中,后期制作部分是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)。為更加完美地呈現(xiàn)影視作品最終效果,可借用數(shù)字媒體技術(shù),巧妙修復(fù)、補(bǔ)充、構(gòu)建后期效果,通過對(duì)聲音、畫面的調(diào)整,使人物角色所要表達(dá)的情感更加突出、故事情節(jié)更加流暢和完整,從而在后期呈現(xiàn)到觀眾面前時(shí),可以產(chǎn)生震撼人心的藝術(shù)力量,帶來前所未有的視聽體驗(yàn)。在新時(shí)代的發(fā)展背景下,國民生活水平得到有效保障,因此,更加追求休閑娛樂、藝術(shù)享受。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和更替,影視作品是目前社會(huì)中的國民寵兒。因此,借用數(shù)字媒體技術(shù),不斷完善影視作品的表達(dá)效果,不僅可以滿足創(chuàng)作者的藝術(shù)表達(dá)需求,同時(shí),也可以為今后更加新潮獨(dú)特的影視制作,奠定良好基礎(chǔ),以穩(wěn)步提升影視作品的制作效率和質(zhì)量,促進(jìn)我國影視行業(yè)和諧發(fā)展,為人們?nèi)粘I钐峁└佣嘣乃囆g(shù)文化內(nèi)容。

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作者:陳培波 單位:滁州學(xué)院