《Games And Culture》國際標(biāo)準(zhǔn)刊號?ISSN:1555-4120,電子期刊的國際標(biāo)準(zhǔn)刊號:1555-4139。
創(chuàng)刊時間:2006年
出版周期:6 issues/year
出版語言:English
國際簡稱:GAMES CULT
研究方向:Multiple
期刊定位與內(nèi)容:
游戲與文化(Games And Culture)是一本由SAGE出版的學(xué)術(shù)刊物,主要報道Multiple相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實踐。本刊已入選、社會科學(xué)引文索引(SCIE)來源期刊,該刊創(chuàng)刊于2006年,出版周期6 issues/year。
《游戲與文化》發(fā)表專家撰寫的簡短易懂的評論,重點介紹文化研究的最新關(guān)鍵主題。每篇文章都是對該主題的最新、完整的總結(jié),方便尚未深入研究的人閱讀。
《游戲與文化》作為一本國際性的學(xué)術(shù)期刊,不僅為游戲研究領(lǐng)域提供了一個展示創(chuàng)新理論和實證研究的平臺,而且其內(nèi)容的深度和廣度也體現(xiàn)了互動媒體與文化研究的多樣性和復(fù)雜性。期刊鼓勵跨學(xué)科的研究方法,促進了不同學(xué)術(shù)背景的學(xué)者之間的交流與合作。它強調(diào)了游戲作為一種文化現(xiàn)象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會結(jié)構(gòu)、政治動態(tài)和經(jīng)濟模式。
此外,該期刊還關(guān)注游戲設(shè)計、玩家互動以及游戲技術(shù)發(fā)展對個體和群體認(rèn)同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術(shù)形式和文化表達,反映和挑戰(zhàn)現(xiàn)有的社會規(guī)范和價值觀。通過發(fā)表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動對游戲在當(dāng)代社會中角色和影響的深入理解,為相關(guān)政策制定、教育實踐以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持和實證依據(jù)。
出版周期與發(fā)文量:
該雜志出版周期6 issues/year。近年來,該期刊的年發(fā)文量約為100篇。
學(xué)術(shù)影響力:
2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級:Q1,2023年發(fā)布的影響因子為2.4,CiteScore指數(shù)7.2,SJR指數(shù)0.997。本刊非開放獲取期刊。
Cite Score(2024年最新版)
- CiteScore:7.2
- SJR:0.997
- SNIP:2.395
學(xué)科類別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies | Q1 | 11 / 1304 |
99%
|
大類:Social Sciences 小類:Anthropology | Q1 | 9 / 502 |
98%
|
大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) | Q1 | 31 / 552 |
94%
|
大類:Social Sciences 小類:Communication | Q1 | 40 / 511 |
92%
|
大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology | Q1 | 53 / 249 |
78%
|
大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction | Q2 | 45 / 145 |
69%
|
CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。
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