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《Games And Culture》雜志對(duì)論文語言有什么要求?

來源:好投稿網(wǎng)整理 2024-09-19 18:45:18

《Games And Culture》出版語言:English,具體論文語言需根據(jù)相關(guān)征稿要求而定,可聯(lián)系雜志社或在線客服。

該雜志是一本由SAGE出版的國(guó)際知名學(xué)術(shù)期刊,創(chuàng)刊于2006年,出版語言:English,專注于Multiple領(lǐng)域,重點(diǎn)介紹Multiple的最新關(guān)鍵主題。每篇文章都是對(duì)該主題的最新、完整的總結(jié),方便尚未深入研究的人閱讀。

《游戲與文化》作為一本國(guó)際性的學(xué)術(shù)期刊,不僅為游戲研究領(lǐng)域提供了一個(gè)展示創(chuàng)新理論和實(shí)證研究的平臺(tái),而且其內(nèi)容的深度和廣度也體現(xiàn)了互動(dòng)媒體與文化研究的多樣性和復(fù)雜性。期刊鼓勵(lì)跨學(xué)科的研究方法,促進(jìn)了不同學(xué)術(shù)背景的學(xué)者之間的交流與合作。它強(qiáng)調(diào)了游戲作為一種文化現(xiàn)象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會(huì)結(jié)構(gòu)、政治動(dòng)態(tài)和經(jīng)濟(jì)模式。

此外,該期刊還關(guān)注游戲設(shè)計(jì)、玩家互動(dòng)以及游戲技術(shù)發(fā)展對(duì)個(gè)體和群體認(rèn)同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術(shù)形式和文化表達(dá),反映和挑戰(zhàn)現(xiàn)有的社會(huì)規(guī)范和價(jià)值觀。通過發(fā)表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動(dòng)對(duì)游戲在當(dāng)代社會(huì)中角色和影響的深入理解,為相關(guān)政策制定、教育實(shí)踐以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持和實(shí)證依據(jù)。

此外,關(guān)于《Games And Culture》的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)如下:

(1)JCR分區(qū)信息:按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū):Q1,按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū):Q1

JCR分區(qū)信息

Games And Culture(2023-2024年最新版數(shù)據(jù))
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227
79.1%
學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59
95.8%
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227
87.89%
學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59
78.81%
名詞解釋:

湯森路透每年出版一本《期刊引用報(bào)告》(Journal Citation Reports,簡(jiǎn)稱JCR)。JCR對(duì)86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計(jì)。JCR將收錄期刊分為176個(gè)不同學(xué)科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當(dāng)年IF,最終每個(gè)分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。

(2)Cite Score(2024年最新版)

Cite Score(2024年最新版)
  • CiteScore:7.2
  • SJR:0.997
  • SNIP:2.395
學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies Q1 11 / 1304
99%
大類:Social Sciences 小類:Anthropology Q1 9 / 502
98%
大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552
94%
大類:Social Sciences 小類:Communication Q1 40 / 511
92%
大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology Q1 53 / 249
78%
大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145
69%
名詞解釋:

CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計(jì)算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計(jì)算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。

(3)在中科院分區(qū)表中,大類學(xué)科中文學(xué)為:2區(qū),小類學(xué)科中CULTURAL STUDIESMultiple:2區(qū)

中科院分區(qū)信息

游戲與文化2023年12月升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
文學(xué) 2區(qū)
CULTURAL STUDIES 文化研究
COMMUNICATION 傳播學(xué)
2區(qū)
4區(qū)
游戲與文化2022年12月升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū)
CULTURAL STUDIES 文化研究
COMMUNICATION 傳播學(xué)
3區(qū)
4區(qū)
游戲與文化2021年12月舊的升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū)
CULTURAL STUDIES 文化研究
COMMUNICATION 傳播學(xué)
2區(qū)
4區(qū)
游戲與文化2021年12月升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū)
CULTURAL STUDIES 文化研究
COMMUNICATION 傳播學(xué)
2區(qū)
4區(qū)
游戲與文化2020年12月舊的升級(jí)版
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
人文科學(xué) 4區(qū)
CULTURAL STUDIES 文化研究
COMMUNICATION 傳播學(xué)
3區(qū)
4區(qū)
名詞解釋:

中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國(guó)科學(xué)院文獻(xiàn)情報(bào)中心世界科學(xué)前沿分析中心的科學(xué)研究成果。在中科院期刊分區(qū)表中,主要參考3年平均IF作為學(xué)術(shù)影響力,最終每個(gè)分區(qū)的期刊累積學(xué)術(shù)影響力是相同的,各區(qū)的期刊數(shù)量由高到底呈金字塔式分布。

聲明:本信息依據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開資料整理,若存在錯(cuò)誤,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們及時(shí)更正。

影響因子:2.4

?ISSN:1555-4120

EISSN:1555-4139

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