關(guān)于《Games And Culture》雜志是否接受AI輔助的論文,目前并沒有明確的官方聲明指出該雜志絕對接受或拒絕AI輔助撰寫的論文,可能會根據(jù)具體情況進行逐案評估,作者在投稿前可以與雜志社進行溝通或咨詢在線客服。
SCI期刊對AI輔助論文的接受程度因期刊而異,以下是對SCI期刊接受AI輔助論文情況的詳細分析:
一、AI輔助論文的使用限制
禁止生成核心內(nèi)容、禁止署名、保證數(shù)據(jù)完整性
二、AI輔助的用途
語言潤色,文獻綜述,圖表推薦
三、建議與策略
1.了解目標期刊政策:在投稿前,作者應(yīng)仔細研究目標SCI期刊的政策和指南,了解其對AI輔助論文的態(tài)度和要求。
2.明確聲明AI使用情況:如果論文中使用了AI輔助技術(shù),作者應(yīng)在投稿時明確聲明,并提供詳細的AI使用說明和范圍。
3.保持學(xué)術(shù)誠信與原創(chuàng)性:作者應(yīng)確保論文的核心內(nèi)容和創(chuàng)新點是由自己獨立完成的,避免過度依賴AI生成的內(nèi)容。
4.深度改寫與個性化處理:對AI生成的內(nèi)容進行深度改寫和個性化處理,以體現(xiàn)個人的學(xué)術(shù)思考和見解。
《Games And Culture》雜志創(chuàng)刊于2006年,國際標準簡稱為GAMES CULT,ISSN號:1555-4120,E-ISSN號:1555-4139。
該雜志由SAGE出版,出版周期為6 issues/year,出版語言為English。作為一本專注于Multiple領(lǐng)域的學(xué)術(shù)期刊,它被國際權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE、SSCI收錄,在學(xué)術(shù)界具有較高的影響力。
《Games And Culture》雜志中文名稱為:游戲與文化。
《游戲與文化》作為一本國際性的學(xué)術(shù)期刊,不僅為游戲研究領(lǐng)域提供了一個展示創(chuàng)新理論和實證研究的平臺,而且其內(nèi)容的深度和廣度也體現(xiàn)了互動媒體與文化研究的多樣性和復(fù)雜性。期刊鼓勵跨學(xué)科的研究方法,促進了不同學(xué)術(shù)背景的學(xué)者之間的交流與合作。它強調(diào)了游戲作為一種文化現(xiàn)象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會結(jié)構(gòu)、政治動態(tài)和經(jīng)濟模式。
此外,該期刊還關(guān)注游戲設(shè)計、玩家互動以及游戲技術(shù)發(fā)展對個體和群體認同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術(shù)形式和文化表達,反映和挑戰(zhàn)現(xiàn)有的社會規(guī)范和價值觀。通過發(fā)表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動對游戲在當(dāng)代社會中角色和影響的深入理解,為相關(guān)政策制定、教育實踐以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支持和實證依據(jù)。
分區(qū)情況:
在中科院最新升級版分區(qū)表中,該雜志在大類學(xué)科文學(xué)中位于2區(qū),小類學(xué)科CULTURAL STUDIES文化研究中位于2區(qū)。
JCR分區(qū)信息按JIF指標學(xué)科分區(qū),該雜志在COMMUNICATION領(lǐng)域為Q1。
Cite Score數(shù)據(jù)顯示,CiteScore:7.2,SJR:0.997,SNIP:2.395
學(xué)科類別
大類:Social Sciences,小類:Cultural Studies,分區(qū):Q1,排名:11 / 1304,百分位:99%; 大類:Social Sciences,小類:Anthropology,分區(qū):Q1,排名:9 / 502,百分位:98%;
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